في النسخة التجريبية، يمكنك لعب مشهد تعمل فيه الشخصية الرئيسية، Jill، مع كارلوس وأعضاء آخرين في UBCS (وحدة Umbrella الخاصة) لمحاولة الهروب من Raccoon City، المدينة القاتلة المليئة بالزومبي.
تتمتع جيل بشخصية رجولية وتظهر القوة في عدم الاستسلام مهما كانت صعوبة الوضع. ربما شعر العديد من اللاعبين بالارتياح والتشجيع بسبب سحرها، على الرغم من أنهم كانوا خائفين من الزومبي أثناء لعب اللعبة.
في هذه المقالة، قمت بتلخيص المظهر البطولي لجيل في لقطات الشاشة. دعونا نلقي نظرة على جيل، التي تتصرف بشكل جميل وشجاع حتى في المواقف اليائسة مثل كونها محاطة بالزومبي الشرسين!

إذا كنت تركز بشكل كبير على جمال الرسومات، فسوف ينتهي بك الأمر إلى الوقوع في مشكلة...!؟
نقدم لكم لقطة شاشة لشخصية جيل البطولية!
تبدأ النسخة التجريبية بمشهد محادثة مع ميخائيل، قائد فصيلة UBCS Delta، وكارلوس، عضو الفرقة، وجيل من قسم شرطة مدينة الراكون. يتفق أعضاء UBCS وجيل على هدف إنقاذ الناجين في مترو الأنفاق، ويعملون معًا للهروب من مدينة الراكون.
على الرغم من أنهما في علاقة تعاونية، إلا أن أعضاء UBCS قد تفرقوا أثناء هياج الزومبي، وأصيب ميخائيل بجروح خطيرة، مما يجعل الوضع غير مناسب تمامًا للهروب من المدينة.
حتى في مثل هذا الوضع اليائس، تُظهر جيل مرحها الطبيعي. إنه أيضًا مثل صانع المزاج الذي يمنح الأمل للناجين في المواقف التي من المحتمل أن يبتلعهم فيها الخوف والضغط الناجم عن ذعر الزومبي.



تستجيب جيل بمرح لمكالمات الراديو.
بالمقارنة مع العمل السابق "Resident Evil 2" الذي صور الفظائع خلف الأبواب المغلقة مثل مراكز الشرطة ومعاهد الأبحاث، فإن هذا العمل يحتوي على العديد من الخرائط الخارجية المفتوحة. تمت إعادة بناء شوارع مدينة Raccoon City برسومات واقعية باستخدام محرك RE Engine.
هناك مجموعة واسعة من الزومبي الذين يتجولون في مدينة الراكون، بما في ذلك المواطنين العاديين وضباط الشرطة. نظرًا لأن كل فرد لديه سرعة حركة وقوة بدنية مختلفة، فإن كل معركة لا تُنسى وتخلق دراما.

الإنتاج هادئ ومتوتر، وهو تغيير كامل عن صخب المدينة وضجيجها، ويضفي نوعًا معينًا من الجمال.

أثناء استكشاف الخريطة، من السهل أن تلفت انتباهك من خلال لافتات النيون ذات الإضاءة الساطعة والملصقات المصممة بشكل جذاب. كان هناك أيضًا مشهد حيث كان مشتتًا بسبب صخب الصرخات القادمة من جميع أنحاء المدينة، وقبل أن يعرف ذلك، كان محاطًا بحشد من الزومبي...!



إذا نظرت عن كثب إلى النافذة، يمكنك أن ترى أن هناك تماثيل فعلية معروضة.
وفي نهاية النسخة التجريبية يظهر المخلوق Nemesis الذي يمثل هذا العمل. سيحاول العدو، الذي يتمتع بقدرة عالية على الحركة، عرقلة طريق جيل بأي طريقة ممكنة، مثل التقدم أمام جيل في اتجاه هروبها أو مد مخالبه لإسقاط جيل.




بالإضافة إلى هجمات اللوامس، هناك أيضًا مشاهد يظهر فيها تكتيكات صعبة مثل استخدام أجزاء من نفسه لإنشاء مخلوقات جديدة. بالمقارنة مع النسخة الأصلية، فقد أظهرت المزيد من الرعب المحدث.

في الأساس، سيتعين عليك الهروب من Nemesis، ولكن إذا كان لديك ما يكفي من الذخيرة والأسلحة القوية، فمن الممكن صده. من خلال الاستفادة الكاملة من المراوغات في حالات الطوارئ والخطوات الرابضة، يمكنك الاستمتاع بشخصية Jill البطولية، حيث تلعب مع الخصم بحركات ديناميكية مماثلة لتلك التي تظهر في أفلام الحركة.
أيضًا، في النسخة الأصلية من لعبة Resident Evil 3 LAST ESCAPE، كانت هناك نكتة صغيرة حيث تتثاءب جيل بنعاس إذا تركت اللعبة في وضع الخمول لفترة من الوقت دون أن تفعل أي شيء.
كنت أتطلع إلى رؤية كيف سيتم إعادة تشكيل مشهد التثاؤب، لكن لسوء الحظ لم يبدو أن مثل هذه الحركة قد تم إعدادها… وربما تكون هناك شروط خاصة مطلوبة بخلاف تركها بمفردها، أو قد يتم تضمينها كبادرة في مشهد حدث القصة الرئيسية.

على الرغم من أنك لا تستطيع رؤيتهم في النسخة التجريبية، إلا أن هناك مخلوقات مختلفة تظهر في القصة الرئيسية، مثل Hunter γ، الذي يهاجم البشر بنية ابتلاعهم بالكامل، وDrain Deimos، الذي يتمتع بمظهر بشع.
مع حدوث المواقف اليائسة واحدة تلو الأخرى، كيف ستتصرف جيل وتحل المشاكل...؟ لا يسعني إلا أن أتطلع إلى إصدار القصة الرئيسية!