استراتيجية WW2 القائمة على الدوران Unity of Command II كان من الطبيعي إنشاء تكملة أكثر متعة وأعمق


هذا المشروع عبارة عن مقابلة مع مطور لعبة Indie الجديدة التي تهتم بها. هذه المرة ، ألعاب 2 × 2 وتطوير Croteam ، استراتيجية قائمة على WW2 التي تم إصدارها في 13 نوفمبر لأجهزة الكمبيوتر.وحدة القيادة الثانية] سنقوم بتسليم ميني -في tube للمطورين.

هذا العمل هو استراتيجية قائمة على المنعطفات تقود الحلفاء خلال الحرب العالمية الثانية وتهدف إلى الفوز. ميزة هذه السلسلة هي أنه ليس فقط المعارك ولكن أيضًا يتم التأكيد على الدعم الخلفي. في لعبة الإستراتيجية ، تم تقديم "Fog on the Battlefield (Fog of War) المألوف" ، ومن الضروري تطوير وحدات الاستطلاع والاستيلاء على جنود العدو لفهم الموقف. كما أنه متوافق مع اليابانيين في وزارة الدفاع (انظر النص للحصول على التفاصيل).

"Unity of Command II" هو 3،090 ينتوصيل




- يرجى تقديم نفسك أولاً.

توميسلاف أوزيلاك (فيما يلي أوزلاك)توميسلاف أوزيلاك (ويكيبيديا الإنجليزية) ربما كان معروفًا بالمساهمة في أول محرك تشغيل لاعب MP3 التجاري في العالم ، ولكن هذا قبل حوالي 20 عامًا. بعد ذلك ، أنشأت ألعاب 2x2 وأول لعبة تجارية لي "وحدة القيادة] تم تطوير.

- كيف قمت بتطوير هذا العمل؟

Uzelac 氏بدأ تطوير هذا العمل في عام 2016 ، بعد حوالي ثلاث سنوات من الإصدار السابق. في العمل السابق ، أعطاني اللاعبون والنقاد تقييمًا جيدًا للغاية ، لذلك بعد الإصدار الرئيسي من الجزء الرئيسي ، أصدرنا اثنين من DLCs بوتيرة في السنة. كنا سعداء للغاية بالتقييم الذي تلقيناه ، لذلك كان من الطبيعي إنشاء تكملة جديدة وأعمق.


- من فضلك قل لي خصائص هذا العمل.

Uzelac 氏تعتمد هذه اللعبة على العمل السابق. أردنا أن نقدم تحديًا جديدًا وتجربة يمكن أن تدخل في الاتجاه الجديد في التحدي الجديد وموضوع الحرب العالمية الثانية ، بينما يرثون جو العمل السابق "لعبة الحرب التي يمكن لعبها بسهولة". وبالتالي ، تم تقديم عنصر جديد.

على سبيل المثال ، يعد نظام التوريد أكثر تحديا للاعبين بطريقتين. الأول هو موقف. بمعنى آخر ، في كل سيناريو ، هناك تحد لنشاط العرض غير العادي ، ويجب على اللاعبين مواجهة المشكلات الفريدة. يختلف وضع Sicily عن العمليات ، وحديقة السوق ، وعمليات الهبوط في نورماندي ، لذلك تكتيك جديد يختلف عن التكتيكات العامة "القتال والذهاب إلى النقطة المستهدفة". والثاني تكتيكات. تحتاج إلى محاربة العدو مع الحفاظ على خط التوريد وإزعاج خط العرض للعدو.

عنصر جديد آخر مثير للاهتمام هو أنه يمكن للاعبين إدارة المقر الرئيسي. يمكن أن تجعل قدرات المقر الرئيسي الوحدة هجومًا خاصًا ، أو لتنشيط قدرة خاصة واحدة وفقًا للموقف.

غالبًا ما تعاني ألعاب الحرب من شرعية المرسومة ، ولكن في هذا العمل ، أعتقد أنه يمكن رسمها بشكل جيد.

- هل هناك أي أعمال تتأثر بهذا العمل؟

Uzelac 氏العمل السابق هو "" ألعاب المجموعة الفرعية "FTL: أسرع من الضوء"أو"في الخرق] تأثر بوضوح. أشير إلى ألعاب الحرب مثل سلسلة "المعارك الحاسمة" (وخاصة "المعارك الحاسمة في الحرب العالمية الثانية: كورسون جيب") أنا أحب على سبيل المثال).

- أخيرًا ، يرجى تقديم رسالة للقراء اليابانيين.

Uzelac 氏إذا كنت مهتمًا بالحرب العالمية الثانية للحرب العالمية الثانية ، أعتقد أن هذا العمل مثالي لتقديمه! اليابانيةتعديل عظيموهو يتوافق مع المجتمعدليل ياباني رائعهناك أيضا. بالإضافة إلى ذلك ، نضيف عناصر مختلفة مثل البرامج التعليمية وسهلة التفاهم حتى تتمكن من اللعب بسهولة (ولكن من الصعب إتقانها). نحن نتطلع إلى لعبك!

--شكراً جزيلاً.



◆ حول "انتباه الأسئلة والإجابات المصغرة"
هذه السلسلة هيمباشرة بعد الإصدارلindieveropperعلىبريد إلكترونيهذا هو مشروع متسلسل يجري مقابلات مع العمل. الهدف هو تنسيق الأسئلة وتقديم أكبر عدد ممكن من أصوات المطورين. بالفعل أكثر من 200مقابلة أخرى مقابلةمن فضلك استمتع بها معًا.