
"عرض لعبة طوكيو 2019 (TGS2019)" في الفترة من 12 إلى 15 سبتمبر 2019. في كشك Bandai Namco Entertainment ، تمكنت من التحدث من Keita Iizuka و Hiroshi Yoshimura ، فريق التطوير في PS4/Xbox One/PC "Code Vein" ، والذي يقع بالقرب من الإصدار في 27 سبتمبر.
يرجى إلقاء نظرة على قصة التطوير السرية التي تحدت لعبة الوفاة الأولى للشركة.
─ بادئ ذي بدء ، يرجى إخبارنا كيف تشارك في الوريد الكود.
السيد Iizuka:
أنا Iizuka ، منتج "Code الوريد". كن عضوًا في Bandai Namco Entertainment. كمنتج ، نقوم بشكل أساسي بإجراء التسويق والإدارة بشكل عام.
يوشيمورا:
اسمي يوشيمورا ، مدير "Code الوريد". أنا أنتمي إلى Bandai Nam Costadio. لدينا مسؤولية إبداعية. شكرًا لك.
─ يجذب هذا العمل التوقعات من مشجعي سلسلة "God Eater" وأولئك الذين يحبون "لعبة الموت".
يوشيمورا:
"Code Vein" هي لعبة حركة صعبة للغاية ، وهي لعبة رئيسية هي شعور بالإنجاز الذي يمكن التغلب عليه من خلال مهارات اللعب ، ولكنه يستخدم أيضًا نظام تدريب فريد من نوعه RPG. الباقي هو صنع الشخصيات ، إنها نقطة كبيرة جدًا يمكنك تنظيم شخصيتك ومظهرك وقدرتك بحرية. لذلك ، أعتقد أنه حتى أولئك الذين يحبون مثل هذه العناصر يمكنهم الاستمتاع بها.
─ أول نوع من "لعبة الموت" في Bandai Namco ، هل لديك أي صعوبات أو مخاوف في تطوير لعبة نوع جديدة تمامًا؟
يوشيمورا:
يعتمد تطوير "Code الوريد" على الفريق الذي تم تطويره في الأصل في سلسلة "God Eater". بمعنى ما ، كان عمل الصيد حتى الآن لعبة حيث يتفوق اللاعب من جانب واحد على العدو. من ناحية أخرى ، هذه المرة ، "لعبة الموت" تحتاج إلى القتال مع الشعور بالتوتر في كل مرة. لم يكن تصميم رئيسه شيئًا هزيمته والاستمتاع به عدة مرات ، لكن الأمر قد انتهى بمجرد تجاوزك ، وكان من الضروري أن نجعله ممتعًا للتجربة والخطأ ، لذلك درست كثيرًا في التطور المبكر لـ تطوير. .
الباقي هو بناء القصة. يتميز هذا العمل بقصة درامية. في الماضي ، كان جانب إنشاء دوافع في القصة وسحب اللاعب كبيرًا ، لكن هذا العمل هو عمل مثير للبحث عن البحث ، لذلك سيكون من المثير للاهتمام أن تكون "موافق". لقد قمت بالكثير من التجربة والخطأ لبناء تدفق قام اللاعب بتفتيشه عن نفسه وتم الكشف عن القصة من العثور هناك.
السيد Iizuka:
"Code Vein" هي "لعبة الموت" التي تميل إلى كسر قلبك ، ولكن حتى لو لم تلعب مثل هذا النوع من قبل ، فسوف تشعر "دعنا نفعل ذلك مرة أخرى في المرة القادمة". هذه هي النقطة التي ركزتها أكثر.
─ أعتقد أن هناك العديد من الألعاب التي تجعل قلبك استراحة ، ليس فقط "ألعاب الموت" ، ولكن عند تحليل "النقاط التي يسهل كسرها" ، والرجوع بخلاف "لعبة الموت".
يوشيمورا:
بمعنى التجربة والخطأ ، هذه لعبة قتال. أنظر إلى الوراء وأنظر إلى الوراء لاحقًا. أيضًا ، في لعبة القتال ، يمكنك تبديل شخصية مثل "إذا لم تتمكن من الفوز بهذه الشخصية ، مع هذه الشخصية". يحتوي Code Vein على نظام مثل So -so -thip -like يسمى "رمز الدم" ، بحيث يمكنك تبديل الإنشاء على الفور.
السيد Iizuka:
إذا كانت لعبة واحدة هي لعبة قتال قصيرة ، فيمكنك إعادة المحاولة والخطأ. أيضًا ، نظرًا لأن "Code Vein" لديه "صديق" ، فمن المهم أن تكون قادرًا على مراقبة حركات العدو بسرور نسبيًا في معركة الرئيس. حتى لو خسرت ، أعتقد أنه من الأسهل الحصول على خبرة حيث يمكنك مراقبة العدو.

─ في الإصدار التجريبي الموزعة في اليوم الآخر ، كانت حركة الشخصية ونعومة العمل مثيرة للإعجاب. هل هناك أي نقطة في التركيز أو ابتكار أو تكافح مع الرسوم المتحركة لهذا العمل؟
السيد Iizuka:
بطل الرواية هذا العمل هو نوع من البطل ، لذلك أنا دائمًا ما أقوم به مع "وضع حاسم" ، متحركة جميلة وبطولية.
يوشيمورا:
إنه ليس تعبيرًا أن الجسم يؤخذ من خلال وزن السلاح عند الهجوم ، ولكنه يهدف إلى حركة حادة تجعله يقرر ذلك.
─ القطع -الذي يحدث أثناء الهجوم الخلفي هو أيضا رائع جدا.
يوشيمورا:
أنا موافق. على وجه الخصوص ، أنا على وعي بدمج أشياء مثل كيرين في إنتاج مص الدم. بالطبع ، نحن نتابع الواقع ، لكننا نتابع الحركة المليئة بالكرين.
السيد Iizuka:
استجابةً لدرجة "أريدك أن تجعل الاستجابة أسرع" التي تلقيتها في اختبار الشبكة ، قمت بتعديله حتى أتمكن من اتخاذ المزيد من الإجراءات. نحن نهدف إلى أن نكون ناعماً وباردًا ولكن لدينا استجابة جيدة.
─ ماذا عن الرد من اليابانيين والخارج من خلال النسخة التجريبية؟
السيد Iizuka:
في الإصدار التجريبي ، يمكنك الاستمتاع بالقصة المبكرة ، ولكن تم استقبالها جيدًا. على الرغم من استقبال جوانب الإجراء المذكورة سابقًا سابقًا ، إلا أنني أود الاستمرار في النظر إلى آرائك ومتابعة كيفية العمل بشكل أكثر مريحة. الأكثر شعبية في هذه النسخة التجريبية كان صنع الشخصيات. يستمتع الجميع حقًا بصنعها ، وبعد أن تولد الشخصيات ذات خصائص كل عالم أكثر وأكثر. هذا الجانب يستمتع أيضًا أثناء الاستمتاع.
─ هل يمكنك إخبارنا عن آفاق بعد إصدار هذا العمل ، مثل التحديثات ، DLCs ، تتمة ، ومزج الوسائط؟
السيد Iizuka:
فيما يتعلق بالتحديث ، أود أن أفكر في الآراء الواردة منك بشكل إيجابي. بالإضافة إلى ذلك ، نخطط لتوزيع محتوى إضافي مدفوع. يجب أن أستمر حتى تتمكن من الاستمتاع بها لفترة طويلة. بالطبع ، أود أن أثير مزيج الوسائط معك في المستقبل.
─ قبل موقف الاختبار مباشرة ، تقرأ أيضًا اختبار المانجا لـ "Code الوريد".
السيد Iizuka:
الشخصيات التي تظهر كـ "صديق" هذا العمل لها ماضيها الخاص ، وتم تعميق القصة. في "Code الوريد" ، تستمر القصة بينما تتذكر الماضي. إذا تمكنت من قراءتها مع اللعبة ، فستستمتع بعالم "Code Vein" أكثر.
─ أخيرًا ، يرجى إعطاء كلمة للجماهير التي تتطلع إلى الإصدار.
يوشيمورا:
يسعدني حقًا أن أكون قادرًا على توصيله للجميع. على الرغم من أنه كان عنوانًا تم إجراؤه في فترة تطوير طويلة جدًا ، إلا أن أصوات توقعات المستخدمين كانت طعامنا ، وتمكنا أخيرًا من التجول في الإصدار. نخطط أيضًا لتحديث الإصدار التجريبي ، لذلك آمل أن تستمتع بالإصدار التجريبي حتى الإصدار ، وبعد الإصدار ، يمكنك الاستمتاع به في إصدار المنتج. شكرًا لك.
السيد Iizuka:
لقد كنت أنتظر وقتًا طويلاً منذ إعلان الإصدار السابق ، لكنني مقتنع بأن جميع موظفي التطوير قد تم الانتهاء من نوعية جيدة للغاية ، لذلك آمل أن يتمكن الجميع من الاستمتاع بها. أود أن أجعلها معًا بعد الإصدار. شكرا لك بكل الوسائل.
─ شكرا لك.

《S. eto》