
تعمل شركة "Tokyo RPG Factory"، التابعة لمجموعة Square Enix، على تطوير ألعاب تركز على ألعاب تقمص الأدوار، كما يوحي اسمها، وقد أنتجت "Setuna of the Sacrifice and Snow" و"LOST SPHEAR" حتى الآن القيام بذلك.
وهذان العملان عملان مستقلان، تدور أحداث كل منهما في عالم مختلف، بقصص وشخصيات مختلفة. لكن في عالم "سيتونا الأضحية والثلج" هناك عادة تقديم "الأضحية" مرة كل عشر سنوات، وفي "الكرة المفقودة" هناك ظاهرة تسمى "الضائعة" حيث فقدان الذاكرة تؤدي إلى محو الوجود.
ابتكر مصنع Tokyo RPG أعمالًا تتعلق بـ "الموت البشري" أثناء إحداث ثورة في العالم، وآخر أعمال الشركة "Kino Waiku Kuni"، يتعامل أيضًا مع "الموت البشري" بطريقة مختلفة حيث نصنع قصصًا تمس العالم. إذا فكرت في الأمر، فستجد أن نوع العمل السابق كان عبارة عن لعبة تقمص أدوار، ولكن هذا العمل عبارة عن لعبة تقمص أدوار وحركة، ويمكنك رؤية بعض التغييرات الرئيسية.
تتميز لعبة "Oni no Yaikuho" بسمات مشتركة وتطورات جديدة، وقد جذبت الانتباه منذ إصدارها. ولذلك، هناك العديد من المستخدمين الذين يرغبون في لعب هذه اللعبة في أقرب وقت ممكن. لقد حظيت بفرصة لعب النسخة التجريبية من هذه اللعبة المرتقبة، لذا أود أن أشارككم تقرير لعب ``Kinokukoku''، والذي يغطي المجالات التي تطرقت إليها هذه المرة. يرجى إلقاء نظرة فاحصة على القصة وطريقة اللعب وسحر هذا العمل.
◆كيف يعيش الناس ويموتون في بلد حيث التناسخ هو المبدأ؟ - قصة ``كينوكوكوكو'' التي تصور رؤية فريدة للحياة والموت.

في عالم هذا العمل، هناك "التناسخ"، ويعيش الناس حياتهم باتباع "دورة الحياة" هذه. الموت خطوة نحو الحياة الآخرة، والحزن على الموت يؤدي بالميت إلى الضلال ويمنعه من التقدم نحو الحياة الأخرى. ولذلك فإن الشيء الوحيد الذي يمكن للأحياء أن يفعلوه للأموات هو الدعاء.
تم تقديم هذه النظرة الفريدة للحياة والموت في العالم على الموقع الرسمي وفي أماكن أخرى، لكنك ستواجهها فور بدء الإصدار التجريبي. تبدأ النسخة التجريبية بمشهد حيث الشخصية الرئيسية، كاجاتشي، تودع والديه المتوفين. على الرغم من أن كاغاتشي كان لا يزال صبيًا صغيرًا في ذلك الوقت، إلا أنه يومئ برأسه إلى هذه الكلمات، "الحزن يجعل الموتى يترددون". على الأقل ظاهريًا، لا يُظهر كاجاشي أي حزن كبير. إن الطريقة التي يستوعب بها مبادئ العالم حتى في هذه السن المبكرة هي أمر مثير للإعجاب ومحزن بعض الشيء.
كاجاشي، الذي كان صبيًا صغيرًا، يكبر ليصبح "الوصي الميت" الذي ينقذ ويرشد أرواح الموتى الضائعة، "الأشخاص المفقودين"، ويقضي أيامه في التوسط بين الحياة الآخرة وهذا العالم. ما يسمى بالقصة الرئيسية للعبة هي تصرفات "الأوصياء الموتى" الذين يقطعون أحيانًا ندم "الأشخاص المفقودين"، وأحيانًا يواجهون مشاعر الأحياء، ويشجعون التناسخ.
إن منصب Kagachi باعتباره "حارس الأشخاص المفقودين" له دور كبير في تطور القصة، وهو على اتصال بالعديد من "الأشخاص المفقودين" في النسخة التجريبية. لدى الصبي الأول الذي يقابلونه رغبة في مقابلة والديه، ويتوسل إلى Kagachi للسماح له برؤيتهم مرة أخرى فقط.
عندما يسأل مايورا، شريك كاغاتشي، "هل ستقول وداعًا بشكل صحيح؟ هل يمكنك فعل ذلك؟"، أجاب الصبي: "نعم!" بهذه الطريقة، يتجه كاجاتشي وأصدقاؤه، جنبًا إلى جنب مع الصبي "المفقود"، نحو المنزل الذي يتواجد فيه والديهم.
الفجيعة أمر محزن حتى في عالم التناسخ هذا. ومع ذلك، في العالم الحقيقي الذي نعيش فيه، هناك العديد من حالات الثكل دون أن نتمكن من قول الوداع أو كلمات الشكر. قد يكون هذا العالم ألطف قليلاً من عالمنا، حيث تتاح لنا الفرصة لنقل الكلمات والمشاعر التي لم نتمكن من نقلها من خلال مساعدة "الكوجينموري" الذي يعمل كجسر. هذا ما شعرت به عندما كنت ألعب، في هذه اللحظة.
بعد ذلك، يتمكن كاجاتشي ومايورا من مقابلة والدي الصبي بأمان وإيصال كلمات الصبي. لكن بعد رؤية والديه، تنشأ الوحدة وألم الفراق في قلب الصبي. من الطبيعي أن تغمر المشاعر الأشخاص عندما يرون شخصًا يحبونه.
مايورا مرتبكة من رد فعل الصبي، ويخبره كاجاشي بما يشعر به بالضبط. ما لم تتسامى مشاعر الصبي، فلن تتمكن الروح من الانتقال إلى الحياة التالية، لذا فإن رد كاغاتشي ليس خاطئًا بالتأكيد. كلماته ألهمت والدي لاتخاذ قرار.
``أنا... لا أستطيع أن أترك هذا الطفل وحده،'' تهمس الأم. يقول له والده أيضًا: "سأموت أيضًا..." واختاروا أن يمروا بمرحلة التناسخ معًا. وبطبيعة الحال، هذا القرار لا يعني شيئا سوى وفاة والدي. ودور إنهاء تلك الحياة لا يتولىه سوى "حارس الموت".
حتى لو مات الصبي هنا، ليس هناك ما يضمن أنه سيتم لم شمله مع والديه في الحياة الآخرة. لكن لو كان ابني يخاف من الموت فسأختار أن أكون قريباً منه لأنه إنسان. كان الموت في هذا العالم ألطف قليلاً وقاسي بنفس القدر.
تستعد كاجاشي لنفسها بينما يدير والداها ظهورهما لها. وأمام الصبي الذي كان يحدق في المشهد، تم تأرجح سيف دون صوت.
وهنا يأتي عنوان "Oni no Wa Kuhou"! ``حتى الشياطين سوف يبكون!'' لم أستطع إلا أن أصرخ في الحياة الحقيقية. كان كل شيء مكثفًا للغاية منذ البداية. وكما كتبت سابقًا، فإن هذا الحدث قد بدأ للتو. إذا لعبت بشكل مباشر، يمكنك الوصول إلى هناك في أقل من 30 دقيقة، لكنها تحمل ضربة قوية جدًا.
وبطبيعة الحال، فإن نظرة هذا العالم الفريدة للحياة والموت تتجلى ليس فقط في هذا الحدث ولكن في العديد من الأماكن الأخرى. غالبًا ما يروي السكان قصصًا مثل "متري"، الذي أضفى طابعًا مؤسسيًا على ما يسمى بالقتل الرحيم، واعترفت به الحكومة، والتعويذات التي تسمح للناس بالبقاء معًا في الحياة التالية التي أصبحت شائعة. بالإضافة إلى ذلك، هناك ديانات غامضة مثل «سفينة الأمل» التي تعد بلم الشمل في الحياة القادمة، والأشخاص الذين ينظرون إلى عالم آخر يتساءلون: «في عالم يوجد فيه التناسخ، هذا هو نوع الثقافة والروحانية». العادات التي كنت ستتبعها.'' كما أنها أثارت اهتمامي.
بالمناسبة، في نطاق النسخة التجريبية، سيتم أيضًا عقد الأحداث المتعلقة بـ "سفينة الأمل". هنا أيضًا، يمكنك رؤية التطورات والنهايات التي تبدو وكأنها إنسانية جدًا. البشر هم مخلوقات الكارما الحقيقية.
بالإضافة إلى ذلك، يتم التعبير عن وجهة نظر الحياة والموت في هذا العمل ليس فقط من خلال القصة، ولكن أيضًا من خلال "أونيبيجين" الذي يمنح القوة لـ "كوجينموري". "شيطان بيجين" لم يتمكن من التناسخ أو السقوط بسبب مشاعره القوية. ومن خلال تعميق علاقتك بهم (جزء من عملية النمو)، ستتاح لك الفرصة لإلقاء نظرة خاطفة على ما حدث في الماضي.
"عائشة" هي "شيطان بيجين" الذي كان إلى جانب كاغاتشي منذ أن أصبح "وصي الموت". ومع ذلك، بالطبع، لديها أيضًا مشاعر ماضية لا تُنسى قبل أن تصبح "شيطان بيجين". ولدت عائشة كأميرة، وعانت من نوايا والديها الحقيقية، وكان يدعمها وجود أمير محبوب. ما هو نوع المسار الذي سلكته وكيف أصبحت "شيطان بيجين" يتجول ومشاعره بين يديها؟ من خلال تعميق رباطك، يمكنك الدخول إلى تلك الهاوية.
لسوء الحظ، في الإصدار التجريبي، لم يكن من الممكن التطرق بعمق إلى ماضي "Onibijin"، لذلك سيكون من الممتع الاقتراب من جوهر إصدار المنتج. ومع ذلك، فإن ما يمكن أن نتعلمه من ماضي "أونيبيجين" حول كيفية عاش ومات الناس في هذا العالم هو على الأرجح أحد العناصر التي تساعدنا على فهم هذا العالم.
على الرغم من أنه فريد من نوعه، إلا أن عالم "Oni no Kuhoku" لطيف وقاسٍ في نفس الوقت، مع شعور "بالقرب" يسمح للعديد من الأشخاص بالتعاطف مع بعضهم البعض. الاهتمام بمثل هذا العالم يزيد من الرغبة في اللعب، والرغبة في رؤية المزيد من التطورات والنهايات. على الرغم من أنها لا تزال نسخة تجريبية، إلا أنني شخصيًا شعرت أن التوقعات لإصدار المنتج كانت تتزايد والعالم يتزايد.
◆ المعارك في "Kinokukoku" تسبب الإدمان بسبب "الخيارات المتعددة" و"الردود" الممتعة!

جزء اللعبة من Oninoya Kuhou عبارة عن لعبة تقمص أدوار من أعلى إلى أسفل تدور فيها المعارك على أرض الملعب. لا تختلف طريقة التشغيل كثيرًا عن ألعاب APG ذات الحركة العامة، مثل التحرك بالعصا اليسرى وتنفيذ الهجمات والإجراءات الفريدة باستخدام كل زر.
ومع ذلك، فهذه مجرد مسألة عمليات أساسية، كما أن تفرد ``Kinoya Kukoku''، حيث تقاتل إلى جانب ``Onibijin''، ينعكس أيضًا في طريقة اللعب. بادئ ذي بدء، سيختلف عدد الإجراءات في المعركة اعتمادًا على "الأونيبيجين" الذي يمتلكه في ذلك الوقت، وستتغير أساليب وتقنيات الهجوم.
على سبيل المثال، في حالة "عائشة"، يمكنها استخدام تقنيات مثل "Shippu Toki"، الذي يهاجم أثناء الاندفاع، و"Meikyo Musou"، الذي يطلق ضربة قوية على الرغم من وجود تأخير، و"Phoenix Rakugetsu"، الذي يطلق موجة صدمة أثناء التراجع. يمكن تعلم هذه التقنيات عن طريق استخدام أونيداما، التي تسقطها الوحوش، ويمكن تخصيصها لأي من الأزرار ○ و△ وR1 وR2.
يمكن ضبط ما يصل إلى أربع تقنيات لكل "Oni Bijin" وتفعيلها بزر واحد. نظرًا لأنه سهل الاستخدام، فإن نطاق المعارك سيتوسع اعتمادًا على أفكار اللاعب، مثل ضرب زعيم قوي باستخدام التقنيات مرة واحدة، أو هزيمة الزريعة الصغيرة بكل تقنية.
عندما لعبت اللعبة بالفعل، شعرت بعدم الرضا بعض الشيء لاستخدام الهجمات العادية فقط، ولكن مع زيادة عدد التقنيات التي يمكن استخدامها، تزداد متعة الإجراء تدريجيًا. كل أسلوب لديه وقت تهدئة، لذلك لا يمكنك استخدام أسلوب واحد باستمرار، ولكن هذا ما يجعل من الممتع جدًا مزج التقنيات المختلفة معًا. أحد أفضل أجزاء هذه اللعبة هو التفكير في كيفية إعداد أربع تقنيات واستخدام أسلوب آخر لتكملة وقت التهدئة.
علاوة على ذلك، يمكنك تسجيل ما يصل إلى 4 "Oni Bijin" لامتلاكها، لذلك ليس من المستحيل تنفيذ 4 تقنيات × 4 "Oni Bijin" = 16 تقنية دون الحاجة إلى استخدام شاشة القائمة. هناك اختلاف طفيف في الوقت عند التبديل بين "Onibijin" (ليس بسبب التأخر، ولكن لتوازن اللعبة)، لذلك لن يتم ذلك في وقت الصفر، ولكن يمكنك التبديل بين "Onibijin" اعتمادًا على حالة القتال أيضًا فعالة استراتيجيا. يمكن القول أن العدد الكبير من الخيارات المتاحة أثناء المعركة هو سمة رئيسية من سمات Oni no Yaiku Kuni.
بالمناسبة، في وضع القصة، يمكنك اللعب فقط حتى تقوم بتجنيد "Onibijin" الثاني، ولكن في "وضع المعركة"، وهو وضع حصري للإصدار التجريبي الذي يتم فتحه بعد مسح "وضع القصة"، يمكنك اللعب بأربعة لقد تمكنت من تحدي المعركة مع "Oni Bijin" المسجل.
"السيف" يجعل من السهل القضاء على العديد من الأعداء في وقت واحد بفضل اندفاعته السريعة وسرعة الهجوم، ويتيح لك "الرمح" التغلب على الأعداء بهجومه ثلاثي الأبعاد من خلال القفز ومداه البعيد، و "الرمح" يسمح لك بالهجوم من نقطة ثابتة لأن هجماتك العادية لا تتحرك، "المنجل" الذي يسهل مهاجمته، "الفأس" الذي يتأرجح ببطء ولكن له ضربة قوية ويمكن استخدامه أيضًا. كحارس، ولكل من "Oni Bijin" نقاط قوة مميزة، لذا يمكنك استخدامها بشكل صحيح للحصول على ميزة في المعركة.
أيضًا، عندما يتعلق الأمر بألعاب تقمص الأدوار، فإن الاستجابة مهمة أيضًا. شخصيًا، أعتقد أن جعل الهجمات تبدو جيدة لا يقتصر على حركة الشخصية فحسب، بل أيضًا على الإنتاج والمؤثرات الصوتية، وأشعر أن "Oni no Yaiku Kuni" يتمتع بإحساس جيد جدًا في هذا الصدد أيضًا.
الأسلحة ليست خفيفة جدًا ويتم نقل وزن كل ضربة بشكل واضح، لكن الوزن يبقى ضمن نطاق لا يعيق إيقاع المعركة، مما يجعلها مبهجة ومبهجة في نفس الوقت. بالإضافة إلى ذلك، كانت المؤثرات والمؤثرات الصوتية عند وقوع الهجوم ممتعة، وكان "رد الهجوم" مدعومًا بالجوانب البصرية والسمعية.
بالإضافة إلى هذا، هناك أيضًا "معدل التناغم" الذي يزيد من قوة الهجوم خلال المعركة، و"كوكواكا" الذي يمكن تفعيله عندما يتجاوز معدل التناغم 100، وعالم الأحياء "جينشيسي" وعالم الأموات "يوريساي". ". مجموعة متنوعة من العناصر تلون معارك ``Oni no Yaiku Kuni''، مثل الاستراتيجيات الميدانية التي تتضمن المشي عبر ``.
"المعركة مع العديد من الخيارات" التي تستخدم "أونيبيجين" الأربعة المسجلة والتقنيات الأربعة المسجلة، بالإضافة إلى الإجراءات الفريدة لكل "أونيبيجين"، و"الاستجابة" البديهية عند مهاجمة كانت معارك "كينوكوكوكو" بدعم من "كينويا كوهو" مليئة بالسحر الذي جعلني أرغب في الاستمرار في اللعب. في الواقع، حتى بعد مسح وضع القصة للنسخة التجريبية، قمت بتحميل البيانات ولعبت لمدة ساعة أخرى. إذا كنت محظوظًا، فقد يقوم الأعداء بإسقاط الأسلحة، حتى تتمكن من الاستمتاع بجمع الأسلحة.

في "Kinoya Kuhou"، التناسخ، الذي يربط بين الحياة والموت، منخرط بعمق في القصة والمعارك. إن إحساس اللعبة بجودة عالية، ونظام اللعبة، الذي يبني كل عنصر بعناية، والسيناريو الذي يدخل فيه بشكل جيد، جعل من تجربة الإصدار التجريبي تجربة رائعة للغاية. إذا كنت مهتمًا بإصدار المنتج، فنوصي بتجربة الإصدار التجريبي أولاً. في هذا العالم اللطيف والقاسي، يرجى الاستمتاع بأفكار الأشخاص الذين هم بين الحياة والموت والمعارك الممتعة والصعبة.
(ج) 2019 شركة سكوير إنيكس المحدودة. جميع الحقوق محفوظة. تم تطويره بواسطة مصنع طوكيو آر بي جي.
نقدم لك تقرير الإصدار التجريبي الذي يأسرك بالسيناريو الصعب الذي يتكشف ونظام اللعبة المصمم بعناية والذي ستشهده خلال أول 30 دقيقة من لعبة "Oni no Wa Kuhou".