مراجعة اللعبة*Spark: Anno 1800


Anno 1800 هو العمل الأحدث والسابع في سلسلة محاكاة البناء الشهيرة من Ubisoft "Anno" (أو "سلسلة Sousei"). تم إجراء اختبار تجريبي مفتوح في الفترة من 12 إلى 14 أبريل، وتم إصدار النسخة الرسمية في 16 أبريل (للاطلاع على تقرير تشغيل البيتا المفتوحة، يرجى الاطلاع علىهنا(انظر المقال).

من مميزات سلسلة Anno أنه بالإضافة إلى عناصر محاكاة البناء في سلسلة Sim City، فإنها تتضمن أيضًا عناصر إستراتيجية الحرب مثل الدبلوماسية والتجارة والحرب مع المدن الأخرى. ومع ذلك، فهي تختلف عن ألعاب RTS التنافسية مثل سلسلة "Age of Empires" وسلسلة "StarCraft"، وهي مصممة بشكل أساسي للاستمتاع بها بوتيرة مريحة، مع التركيز على بناء المدن والتجارة.

ليست هناك حاجة لتدمير العدو، ويمكنك أن تتفق مع بعضكما البعض كشريك تجاري، لذلك حتى لو كنت تعتقد أن استراتيجية الحرب مشغولة للغاية، فقد تجد أن بناء مدينة أمر مرهق للغاية، وهذا هو "الأفضل". لعبة الجزء الموصى بها لأولئك الذين يقولون ". ربما تكون هذه الواجهة الواسعة أحد الأسباب التي جعلتها تجتذب الكثير من المستخدمين.

أول عمل في مسلسل “انو” “انو 1602”

العمل الأول الذي لا يُنسى في سلسلة Anno هو Anno 1602، الذي صدر عام 1998. وقد تم تطويره بالاشتراك مع شركة Max Design ومقرها أستراليا وشركة Sunflowers Interactive ومقرها ألمانيا. ماكس ديزاين هو مطور عمل على ألعاب المحاكاة الاقتصادية مثل "1869" و"Oldtimer" (النسخة الأمريكية الشمالية هي "Motor City")، ويمكن القول عن "Anno 1602" تكون لعبة ولدت من هذا الأساس. في ديسمبر الماضي، واحتفالًا بالذكرى العشرين لسلسلة "Anno"، تم توزيع "Anno 1602" مجانًا على Uplay لفترة محدودة، لذلك أعتقد أن بعضكم ربما لعبها. البرنامج التعليمي مفيد جدًا، ولا تزال لعبة ممتعة جدًا.

حقق فيلم "Anno 1602" نجاحًا عالميًا، وتم إصدار الجزء الثاني منه بعنوان "Anno 1503" في عام 2002. ومع ذلك، في عام 2004، ترك ماكس ديزاين صناعة الألعاب، وتم تطوير اللعبة الثالثة، Anno 1701، التي صدرت في عام 2006، من قبل المطور الألماني Associated Designs. وهذا أيضًا هو المكان الذي ستظهر فيه التوسعة الأولى لسلسلة "Ano".

Anno 1404 هو العمل الرابع في سلسلة Anno (نسخة أمريكا الشمالية هي Dawn of Discovery). في ذلك الوقت، أذهلتني الرسومات التصويرية التي تحركت في الوقت الفعلي.

في عام 2007، استحوذت شركة Ubisoft على تصميمات Sunflowers Interactive and ذات الصلة، إلى جانب حقوق سلسلة Anno. منذ ذلك الحين، تم تطويره بشكل مشترك من قبل المطورين الألمان Blue Byte (التي استحوذت عليها Ubisoft في عام 2001) وRelated Designs (التي استحوذت عليها Blue Byte في عام 2014). بالحديث عن Blue Byte، فهي مشهورة بسلسلة "The Settlers"، وكان منظر المدينة في اللعبة الرابعة "Anno 1404"، التي كنت مسؤولاً عن تطويرها، يشبهها إلى حد ما. Blue Byte هو أيضًا المسؤول عن تطوير هذا العمل "Anno 1800".
Anno 2070 هو العمل الخامس في سلسلة Anno. تنتقل المرحلة دفعة واحدة إلى المستقبل.

العمل الخامس Anno 2070 والعمل السادس Anno 2205 يغيران الوضع التاريخي بجرأة. لقد ولدت من جديد كقصة خيال علمي تدور أحداثها في المستقبل. على الرغم من وجود إيجابيات وسلبيات، أعتقد أنها كانت فكرة جيدة لمنع المسلسل من التعثر. لقد كان بمثابة نقطة دخول لمحبي SF الذين لم يلعبوا المسلسل، وبما أن المفهوم الأساسي ظل كما هو، فقد كان عملاً يمكن أن يستمتع به حتى عشاق السلسلة الحاليين.
الإعلان الترويجي لفيلم "Anno 1800".

يعود العمل السابع Anno 1800 إلى الماضي وتدور أحداثه في العصر الصناعي للثورة الصناعية الأولى. بالنسبة لي، كانت مفاجأة كبيرة أن أعود إلى الخيال التاريخي بعد فيلمي خيال علمي على التوالي. لقد كان عصرًا مليئًا بالرومانسية، حيث كانت البواخر والقطارات تأتي وتذهب، والمناطيد تحلق في السماء، والمعارض العالمية تقام في أجنحة زجاجية. إذا كان من الممكن لعب لعبة محاكاة البناء في مثل هذا العصر، فستكون بالتأكيد ممتعة. أولاً، دعونا نلقي نظرة على كيفية تأثير العصر الصناعي، وهو مكان هذا العمل، على نظام اللعبة.

بناء المدينة في عالمين: القديم والجديد


خريطة العالم. يمكنك أيضًا إرسال السفن إلى أراضٍ مجهولة واستكشافها.

قبل أن يكتشف الأوروبيون قارة أمريكا الشمالية والجنوبية الجديدة (التي كانت بمثابة غزو للسكان الأصليين)، كان العالم بالنسبة للأوروبيين هو أوروبا وآسيا وأفريقيا فقط. كان هذا العالم المعروف يسمى "العالم القديم"، أما بقية الأرض المكتشفة حديثا فكانت تسمى "العالم الجديد". في هذه اللعبة، يمكنك بناء مدن في العالمين القديم والجديد.

يتكون هيكل خريطة اللعبة من "خريطة العالم القديم" و"خريطة العالم الجديدة" و"خريطة العالم" وهي الخريطة الشاملة. يتم بناء المدينة في العالم القديم والعالم الجديد، لذا يتقدم اللاعبون خلال اللعبة من خلال التبديل بين هذه الخرائط. كل واحد لديه أشياء مختلفة يمكن إنتاجها وبنائها، لذلك يجب عليك نقل وتداول الإمدادات اللازمة لتحقيق الربح. يمكنك أن تشعر بالتقدم التكنولوجي والنمو في مواصفات الكمبيوتر الشخصي من الألعاب السابقة، حيث يمكن أن يتم بناء المدينة على خرائط مختلفة بسلاسة في نفس الوقت عن طريق تبديل الخرائط (على الرغم من أنها تستهلك المزيد من الذاكرة).

في وقت مبكر من اللعبة، منظر المدينة مع العديد من المزارعين

شارع يضم العديد من مساكن المهندسين والمستثمرين

منطقة مصنع ينفث منها دخان أسود. يبدو الأمر مضرًا لرئتيك، لذا أبقِه بعيدًا عن المناطق السكنية قدر الإمكان.

تدور أحداث "خريطة العالم القديم" في أوروبا. على الرغم من أنها عصر التصنيع، إلا أن اللعبة نفسها تبدأ من "عصر الزراعة"، لذا في البداية لا يختلف منظر المدينة كثيرًا عن الألعاب السابقة. من خلال ترقية مكان إقامتك، سيصبح منظر المدينة أكثر حداثة تدريجيًا. كما أن المصانع المختلفة التي تنفث دخانًا أسود تعطي إحساسًا بجو العصر الصناعي وخطورة تلوث الهواء.


تمتلئ شوارع شينسيكاي بأجواء غريبة، ويمكنك أن تشعر بوضوح بالاختلافات الثقافية. هناك أيضًا اختلافات بين ما يمكنك إنتاجه وما يمكنك بناءه، على سبيل المثال، يمكنك بناء مزرعة للموز وقصب السكر والقهوة وما إلى ذلك (وهذا يذكرني بسلسلة محاكاة الدكتاتورية "تروبيكو"). تضيف سلسلة الإنتاج المختلفة عن العالم القديم لمسة مميزة إلى طريقة اللعب.


"وضع المخطط" هو السمة الرئيسية لهذا العمل. يمكنك تركيب المباني بشكل مؤقت دون أي تكلفة (المباني شبه شفافة). باستخدام هذا، من الممكن تحديد تخطيط المباني في جميع أنحاء المدينة مسبقًا، ثم بنائها فعليًا لاحقًا. يمكنك البدء في التخطيط لمدينتك حتى عندما لا يكون لديك ما يكفي من المال أو المواد، وهو أمر مفيد عندما تعتاد على اللعبة. أود أن أرى وضعًا كهذا في ألعاب البناء الأخرى.

عناصر جديدة مثل الاستكشاف والدعاية الصحفية



يعد "الاستكشاف" عنصرًا جديدًا في هذا العمل. يمكنك إرسال السفن لاستكشاف مواقع غير معروفة على خريطة العالم. إنه نوع من السعي. يرجى ملاحظة أن السفينة التي أرسلتها لن تكون قابلة للاستخدام حتى الانتهاء من الاستكشاف. تتمتع السفن أيضًا بالروح المعنوية التي يستهلكها الاستكشاف. يمكنك رفع الروح المعنوية عن طريق تحميل المواد والطعام وما إلى ذلك على سفينتك.


بعد وقت قصير من بدء الاستكشاف، سيظهر شرح نصي للموقف، وستضطر إلى اختيار الإجراء الذي تريد اتخاذه. يبدو الأمر أشبه بلعبة مغامرة أو كتاب ألعاب. إذا كان الاستكشاف ناجحًا، فيمكنك الحصول على مكافآت. تميل ألعاب البناء إلى أن تكون ذات قصة ضعيفة، لذا فإن إنشاء مهام كهذه يسمح للاعبين بالشعور بالخلفية التاريخية.

هناك الكثير من المقالات التي ليست مناسبة لك. وإذا واصلنا إصدارها بهذه الطريقة، فسوف ينخفض ​​مستوى سعادة السكان. والآن هل يجب أن أغير المحتوى...

في عصر تكنولوجيا الطباعة المتقدمة، تظهر أيضًا الصور الفوتوغرافية والصحف في اللعبة. سيتم تقييمك بانتظام في شكل مقالات صحفية. يمكنك الاطلاع على المقالات التي تنشرها مسبقًا، لكن المقالات التي تصف حكومتك السيئة ستخفض أيضًا مستوى سعادة السكان.

ما يمكنك فعله هنا هو "استبدال المقالة". إذا كان هناك مقال غير مناسب، فاستبدله بمقال دعائي مناسب (إذا كنت لا تهتم بحرية التعبير). يمكنك أيضًا تذوق الجانب المظلم للسياسيين بسبب تلاعبهم بالمعلومات. إذا كنت لا ترغب في القيام بشيء كهذا، فيجب عليك إنشاء مدينة لا تجعل السكان يشعرون بعدم الرضا، والتأكد من نشر المقالات الجيدة.


أفعالك تؤثر أيضًا على دبلوماسيتك. قد يكون هناك بعض السياسيين الذين ليسوا سعداء بنشرك مقالاً دعائياً. ونتيجة لذلك، سوف تتأثر "سمعتك". ومن ناحية أخرى، إذا تصرفت بطريقة تصب في صالح السياسيين، فسوف تتحسن سمعتك. إذا كنت تتمتع بسمعة عالية، فيمكنك تكوين اتفاقيات وتحالفات تجارية، لذا يجب أن تفكر مليًا في من تريد أن تكون صديقًا له وما هي الإجراءات التي يجب عليك اتخاذها لتحقيق ذلك. يعد اتخاذ القرارات في هذا المجال أيضًا جزءًا مثيرًا للاهتمام من هذا العمل.


يتمتع اللعب المتعدد بقواعد سلمية مثل ``أول لاعب يصل إلى XX من السكان ويفوز بـ XX من الذهب''، لذلك ليست هناك حاجة لإبادة خصمك كما هو الحال في ألعاب RTS الأخرى. يمكنك أيضًا إنهاء المسرحية دون القتال حتى النهاية. ومع ذلك، يستغرق اللعب وقتًا طويلاً، لذلك أعتقد أنه من الأفضل تحديد وقت للعب مع صديق بدلاً من اللعب في البرية.

عدم الرضا البسيط



يأخذ هذا العمل الأجزاء الجيدة من العمل السابق ويبنيه بقوة، ولكن هناك بعض الشكاوى البسيطة. ما أزعجني بشكل خاص هو أنني عندما أوقفت اللعبة مؤقتًا، لم أتمكن من إجراء عمليات مثل بناء المعلومات أو عرضها. إذا كنت تريد التحقق من مدينتك، عليك أن تفعل ذلك أثناء تشغيل الساعة. لا بأس إذا كان الرصيد إيجابيا، لكن المشكلة تظهر عندما يصبح سلبيا. يمر الوقت بلا هوادة بينما نحاول العثور على السبب. إذا لم يكن أدائك جيدًا، فسوف تفلس وتنتهي اللعبة. لا بأس في اللعب الجماعي، لكني أود أن أتمكن من اللعب بوتيرة أبطأ في اللعب الفردي. أود أن تكون بعض المعلومات على الأقل مرئية حتى عند إيقاف اللعبة مؤقتًا.


فهو يوفر فقط معلومات مبسطة عن الدخل والإنفاق وبيانات المدينة، ولا يمكن الاطلاع على بيانات إحصائية مفصلة أو رسوم بيانية للاتجاهات مثل تكاليف الصيانة والأرباح لكل مبنى. عندما تنمو مدينة ما وتعاني من عجز، يستغرق الأمر وقتا للعثور على السبب. خاصة في هذه اللعبة، بمجرد الوقوع في دوامة سلبية، قد ينتهي بك الأمر إلى الإفلاس قبل الكشف عن السبب (أساسًا، لا تقوم ببناء المباني كلها مرة واحدة، ولكن تدريجيًا أثناء النظر إلى دخلك ونفقاتك. أعتقد ذلك) ستكون فكرة جيدة لزيادتها).


يعد التبديل بين العالم الجديد والعالم القديم وخريطة العالم أمرًا مملًا بعض الشيء، حيث يتعين عليك النقر على الأيقونة الموجودة أسفل يسار الشاشة ثم الاختيار من هناك (يمكن عرض خريطة العالم نفسها بالضغط على مفتاح المسافة ). هناك العديد من المفاتيح أثناء اللعبة، لذا أود أن أرى أيقونات يمكن تبديلها بنقرة واحدة توضع في موضع يسهل الضغط عليه. والأفضل من ذلك، أعتقد أنه سيكون من الجيد أن تكون قادرًا على تخصيص واجهة المستخدم، مثل عرض خرائط مصغرة للعالمين جنبًا إلى جنب في الجزء السفلي من الشاشة.

تحتوي كل جزيرة على أشياء معينة يمكن زراعتها. يمكنك زراعة البطاطس والحبوب والجنجل في هذه "الجزيرة غير المأهولة"

أيضًا، كان البرنامج التعليمي يفتقر إلى الشرح بعض الشيء. أعتقد أنها ستكون فكرة جيدة أن أشرح الأساسيات بالتفصيل لأولئك الذين يلعبون السلسلة لأول مرة، مثل كيفية تشغيل الكاميرا، وكيفية تدوير المباني، وما هي المحاصيل التي يمكن زراعتها في كل جزيرة، وكيفية التجارة . فعلتُ.
معركة بين الوحدات البحرية. في الأساس، سوف تدفعه عن طريق الرقم.

وبما أن المفهوم هو نفس الألعاب السابقة، فهو يفتقر إلى الحداثة كلعبة. ما تفعله هو إنشاء سوق، وبناء مساكن وما إلى ذلك حوله، وتحديث مساكنك، وزيادة عدد الطبقات الجديدة من الناس، وما إلى ذلك. إنه تدفق مألوف في كل مرة.

كالعادة، عنصر الحرب هو مجرد أنواع قليلة من الوحدات البحرية التي تقاتل، ومقارنة ببناء المدينة، فهو عنصر إضافي. في البداية، لا يركز تصميم اللعبة على الجزء المتعلق بإستراتيجية الحرب، لذا إذا قمت ببناء عدد كبير جدًا من عناصر الحرب، فستصبح إدارة الوحدة معقدة ولن تتمكن من التركيز على بناء المدينة، لكنني أردت شيئًا كان أكثر قليلا من الرواية. بقدر ما تستطيع اللعب براحة البال، شعرت أن اللعبة ينقصها القدر الكافي من المفاجآت.

مراجعة عامة


هذا العمل جيد أو سيئ""هذا" كالعادة"لقد كان. نظرًا لأن هذه هي اللعبة السابعة بالفعل، فإن نظام اللعبة مدروس جيدًا، وليس هناك شك في أنها ستكون تتويجًا للسلسلة. لقد تم تصنيعها بأمان وقوة، مع أخذ أفضل الأجزاء من الألعاب السابقة، لذا لأكون صادقًا، الشيء الوحيد الذي يمكنني الشكوى منه كلعبة هو التفاصيل الصغيرة، لكن كشخص لعب السلسلة حتى الآن، شعرت كأنني أردت شيئًا أكثر مفاجأة. أردت شيئًا جديدًا في عناصر الحرب أيضًا.
يمكنك الدخول إلى وضع عرض الشخص الأول بالضغط على "مفاتيح Ctrl + Shift + R" والتجول في مدينتك. طريقة التشغيل هي "التحرك" باستخدام WASD، و"التشغيل" بالضغط باستمرار على Shift، و"القفز" باستخدام مفتاح المسافة. من الجيد أن ترى مدينتك مباشرة.

أشعر أيضًا أن بيئة عصر "الثورة الصناعية" لم يتم استغلالها بالكامل. إذا قارنته بـ Anno 1701، الذي ينتمي إلى فترة زمنية مماثلة، فلن تلاحظ أي اختلافات كبيرة في منظر المدينة أو أي شيء من هذا القبيل. هناك نوع من الخيال العلمي يسمى "steampunk" يدور حول تطوير المحركات البخارية، وعلى الرغم من أنه ليس من الضروري أن يكون متطرفًا إلى هذا الحد، إلا أنني كنت أود أن أرى "ثورة صناعية للغاية" أشعر به. إنني أتطلع إلى المحتوى القابل للتنزيل (DLC) الذي سيتم إصداره في المستقبل.

لقد ذكرت العديد من نقاط عدم الرضا، ولكن عندما أقول "يمكنك اللعب بثقة كالمعتاد"، أعني أيضًا "أنك لن تخسر شيئًا بشراء هذه اللعبة". خصوصاً،إذا لم تلعب أي سلسلة من قبل، فمن الأفضل أن تبدأ بهذه اللعبة.بالنسبة لأولئك الذين لديهم خبرة في السلسلة، لا يمكن إنكار أنها تفتقر إلى الكثير من المفاجآت، لكنها لا تزال عملاً قويًا وقابلاً للعب، لذا فهو عمل يمكن التوصية به بأمان لمحبي محاكاة البناء.


التقييم العام: ★★☆


نقاط جيدة

・يمكنك اللعب بثقة كما هو الحال دائمًا في سلسلة "Ano".
・الدعم الياباني متاح
・نظرة عالمية رومانسية للثورة الصناعية
- وضع المخطط يسمح بتخطيط المدينة مسبقًا
・مرحلتان مميزتان: العالم الجديد والعالم القديم
・اجعل اللاعبين مستمتعين بالاستكشاف والأحداث المختلفة

نقاط سيئة

・قلة النضارة
・غير قادر على عرض البيانات الإحصائية التفصيلية والرسوم البيانية المختلفة
・إن تبديل وإدارة العالم الجديد والعالم القديم أمر مزعج بعض الشيء
・لا يمكنك إنشاء المعلومات أو عرضها عند توقف الوقت.
・شرح غير كافي لنظام اللعبة في البرنامج التعليمي
・عدم الاستفادة بشكل كامل من عصر الثورة الصناعية

في "Game*Spark Review"، نبحث أيضًا عن انطباعات قرائنا عن اللعبة. يرجى الإجابة على الأسئلة باستخدام الرابط أدناه. فترة الاستجابة هيمن 27 أبريل 2019 إلى 4 مايو 2019.بالإضافة إلى ذلك، بعد اكتمال التجميع، قد ننشر مقالة باسم "Game*Spark Reader Review" ونعرض الردود والتعليقات.

المشاركة في تقييمات قراء اللعبة*Spark!