Heisei Game Memorial 4th Shock of Western Games -Complicant isshiquake ركض في صناعة الألعاب اليابانية


"Heisei" ينتهي في 30 أبريل 2019. ما نوع الألعاب الموجودة في هذه السنوات الثلاثين من التاريخ ، وما هي الاتجاهات ، وماذا حدث؟ هذه السلسلة "Heisei Game Memorialهي مناقشة مائدة مستديرة للعبة التي صدرت في "Heisei" وحركتها.

آخر مرة ، لعبة الكمبيوتر وحركة اللعبة الغربيةذكرت عن. كانت اللعبة الرابعة هي اللعبة اليابانية الكاملة في اليابان ، وتجارب Cero Z ، والقضايا المقرصنة ، والقضايا المقرصنة ، والألقاب المحلية ، والانخفاض في قوة صانع الألعاب المركزية ، لذلك شعرت أن صناعة الألعاب بأكملها كانت ملتوية العودة من حوالي عام 2010.



G.Suzukiهذا هو المشرف الرابع. أنا G.Suzuki ، كاتب يحب الألعاب العسكرية.

Shinji-Coo-Kأعمال تكوين نوع الهيب هوب والكاتب المستقل شينجي-كو. (*أدناه لعبة Shinji-Coo-K)*تحضر Spark بشكل رئيسي ميزات خاصة ومثل هذه المناقشات ذات الطاولة المستديرة.

غابرييل إيتونعم ، أنا غابرييل ، كاتب مستقل! إنه لاعب يتمتع بألعاب القتال وألعاب الحركة والأنواع الأخرى ، بغض النظر عن الرجعية والحديثة. تتميز لعبة*Spark بشكل أساسي بالقتال ، وانطباعات الحركة ، والمقابلات ، والأعمدة حول الألعاب الرجعية ، وحضور مثل هذه المناقشة المائدة المستديرة.

تهانينا كاساياحتفال كاساي لشركة الإضاءة المركبة! في بداية القرن الحادي والعشرين ، فكرت بشكل غامض ، "هل هو عصر رائع؟" إذا نظرنا إلى الوراء الآن ، أعتقد أنه كان حقبة كانت الألعاب اليابانية راكدة.

■ قبل الحديث عن بعد عام 2005 -عصر "النظرة والقصة العالمية" التي أصبحت بارزة في PS2


G.Suzukiشكرًا لك. دعونا ننتقل إلى القصة. سيتم إصدار PlayStation 2 (PS2) في 4 مارس 2000 ، وسيتم إصدار Game Cube (GC) في 14 سبتمبر 2001 ، وسيتم إصدار النسخة المحلية Xbox في 22 فبراير 2002.

تم إصدار PS2 في عام 2000 ، لكن في ذلك الوقت كنت أقوم بتسخين الرسوم المتحركة في منتصف الليل ، والتي كانت حركة كبيرة ، لذلك اعتقدت أنه من الأفضل شراء PS2 لاحقًا.

وفي الوقت نفسه ، أتذكر أن أخي اشترى PlayStation 2 في صيف عام 2001. متى تطرق Shinji -San Kasai -San و Gabriel لأول مرة على أجهزة PS2/Xbox/GC لأول مرة؟

غابرييل إيتوذهبت لشراء PS2 و GC مع والدي في تاريخ الإصدار. لقد اشتريت أول Xbox بنفسي كشخص بالغ.

Shinji-Coo-Kلقد وقعت في حب "Onimusha" ، الذي ظهر على شاشة التلفزيون ، واشترته في تاريخ الإصدار (25 يناير 2001) مع PS2.

تهانينا كاسايعندما كنت طالبًا في المدرسة الثانوية في عام 2002 ، اشتريت PS2. في ذلك الوقت ، كانت عائلتي تشاهد ألعاب الفيديو بعيون شديدة ، لذلك ذهبت إلى مدينة بعيدة مع شعور بالتهريب وجلبتها إلى غرفتي.

G.Suzukiكل شخص لديه مثل هذه الذكريات. على وجه الخصوص ، Kasai -San مثيرة للاهتمام لرؤية وإخفاء ظروف الأسرة المعقدة.

نظرًا لأن PS2 لديه توافق متخلف مع PS الأول ، فإنه يعمل أيضًا كمشغل DVD ، لذلك أصبح موضوعًا ساخنًا يبيعه الوحدة الرئيسية قبل عنوان PS2 جيدًا.حجم المبيعات الأول هو 980،000 وحدةوكان الزخم الذي وصل إلى أكثر من مليون وحدة على عجل.

السبب الذي جعلني لعبت لقب PS2 هو "" ""Metal Gear Solid 2محاكاة أنيمي روبوت كونامي "منطقة inders Zoe(فيما يلي ، "زوي").

كان "Zoe" ، الذي يمكن أن يطور إجراءات مثل الرسوم المتحركة الروبوت أثناء إعجابه بالثعبان من الإصدار التجريبي "MGS2" الذي أصبح جميلًا وجميلًا ، ممتعًا للغاية. أي نوع من الذكريات لديك؟


تهانينا كاسايأن نكون صادقين ، كان PS2 هو أكثر وقت ممل. أعتقد دائمًا أنه حتى لو نظرت إلى أحدث المعلومات حول ألعاب الفيديو ، فيجب أن تكون قادرًا على القيام بالمزيد من المعلومات الجديدة. تم إصدار "Final Fantasy X-2" ، وتغيرت بشكل كبير من صورة العمل السابق ، "يو لي با!"

في ذلك الوقت ، لم أتمكن من العثور على أي ألقاب تم جذبها إلي. في كل مرة أنظر فيها إلى مجلة معلومات اللعبة ، أشعر بخيبة أمل ، "ما هي حمى التسعينيات؟"

في الخلفية ، أعتقد أن SEGA قد تم توحيدها في صانع ألعاب ، وقد استمر اندماج الشركات ، بما في ذلك Square و Enix ، لذلك اختفى التنافس. بعد ذلك ، استمر لقب محافظ مثل تكملة IP الشعبية.

Shinji-Coo-Kفي ذلك الوقت ، لمست PS2 بشكل أساسي ، لكن في نفس الوقت كنت أتطرق إلى طاقم الحلم.تم تسميره عن طريق الصوت الخارجي لبطاقة الذاكرة

غابرييل إيتوكنت سعيدًا جدًا لأن أكون متوافقًا مع PS2. كنت ألعب بالتناوب بين آر بي جي "الحلقة الأبدية" ، التي تم شراؤها في تاريخ الإصدار ، و "Street Fighter EX3" ، التي تم إصدارها وتطويرها بواسطة Capcom.

كان "الخاتم الأبدي" صعبًا بالنسبة لي في ذلك الوقت ، ولم يكن الأمر كذلك حتى قمت بتطهيره ، لكن عالم الخيال الجميل الذي تم استخلاصه من منظور شخصي له قلب الطفل.

كان "Street Fighter EX3" سعيدًا جدًا بالشخصيات التي كانت جودة بصرية أكثر بكثير من العمل السابق ، ولعبت مرارًا وتكرارًا معركة وحدة المعالجة المركزية ، وأخذتهم إلى منزل أحد الأصدقاء ولعبوا ضدهم.


Shinji-Coo-K"Street Fighter EX3" هو لقب غداء PS2 (صدر في 4 مارس 2000). PS2 لديه انطباع بأنه كان قادرا على الشراء بثقة كما هي مع وظيفة متوافقة.

غابرييل إيتوهذا صحيح. في ذلك الوقت ، كنت أقرأ مجلات الألعاب وعرفت المعلومات ، لذلك لم أتمكن من المساعدة في انتظار تاريخ الإصدار.

تهانينا كاسايمن ناحية أخرى ، يبدو أن "Street Fighter EX3" يمتد Gaeboom الذي استمر منذ نهاية القرن العشرين ، لذلك لم يكن الركوب للغاية.

في ذلك الوقت ، أعتقد أنه كان حقبة عندما استمر اندماج الشركات ، ولم يكن لمصنعي الألعاب المحلي أي هيكل تعارض. نحن نعتقد أن كلا السلسلتين تنافسا ، مثل "Final Fantasy (FF)" و "Dragon Quest (DQ)" ، وانتهى تدفق جعلهما جديدًا.

كانت لعبة القضية تنخفض في نهاية التسعينيات ، ولديها سلسلة من "Capcom vs. SNK" سلسلة من عمالقة رئيسيين قاما برفع الطفرة. أعتقد أن هذا أيضًا أحد رموز مسابقة التسعينيات. إنه مثل مهرجان يسعد فيه المشجعون بالفعل.


Shinji-Coo-Kكما قال السيد كاساي ، هناك صورة تفيد بأن الشركة التي لديها تنافس وصلت إلى يدها ، وهي مثل إدارة استراتيجية باقية على أي حال.كيفية البقاء على قيد الحياة ، لا تسحق بعضنا البعضيحب،

G.Suzukiبالتأكيد ، كان هناك زخم مثل التسعينيات ، وتمكنت من الشعور بأي صانع ألعاب. إفلاس آخر من SNK القديم في عامي 2001 و 2005اكتساب تايتوكان هناك انطباع بأن شركة الألعاب القديمة قد تغيرت بسرعة.

غابرييل إيتوكان دمج شركة اللعبة مفاجئة للغاية. في ذلك الوقت ، كان لدينا توقع ما سيحدث لـ FF و DQ في عملية دمج Square و Enix التي قدمها Kasai. أتساءل عما إذا كانت هناك لعبة حيث تضع شخصيات "FF" و "DQ" علامات النماذج!

تهانينا كاساينعم ، في ذلك الوقت ، اعتقدت دائمًا أن آر بي جي مع قوة مثل مشروع Dream of Chrono Trigger سيظهر.

G.Suzukiتم الإعلان عن Square و Enix في عام 2002. تم إصدار "Final Fantasy X" على PS2 ، كما ظهرت "Final Fantasy XI" من MMORPG.قم بقمع الارتداد لفيلم "Final Fantasy" الذي تم إصداره في سبتمبر 2001 ، والذي لا يمكن جمعه لتكاليف الإنتاجفي البداية ، لم أستطع فهم المعنى في البداية لأنني كنت أتساءل عما إذا كنت سأتنفس.

تهانينا كاسايالمربع قبل الاندماجهيرونوبو ساكاجوتشي ، مؤسس "FF" ، فات((Brownie Brown (حاليًا 1-Up Studio)خرج الموظفون الذين أصبحوا مستقلين أو صنعوا "Xenogears"برنامج Monolithتأسست ، وكان استقلال المبدعين في سلسلة من الاستقلال ...

Shinji-Coo-Kاندمج Square و Enix (الذي تم تنفيذه في 1 أبريل 2003) صدمت بالنسبة لي. كنت في حيرة من أمري ، "هل هو قرصة كان على الشركة العظيمة دمجها (من منظوري الخاص)؟" تم مسح هذا الانطباع لاحقًا ، لكنه كان صادمًا في ذلك الوقت.

G.Suzukiبالإضافة إلى ذلك ، بعد اندماج Enix المربع ،Sega Sammy في عام 2004والأعمال المتكاملة ،اندمج Namco و Bandai في عام 2005لقد فوجئت باندفاع الاندماج. لمجلات الألعاب في ذلك الوقتوقد جادلت تحت عنوان "صناعة الألعاب التي تقدم فيها إعادة التنظيم"في بعض الحالات ، كان القلق والمفاجأة بشكل ما ثابتة.

بالإضافة إلى ذلك ، فإن دمج كل شركة يتقدم ، ومن ديسمبر 2003 ، معرض NES "المستوى العاشركانت وحدة التحكم ، التي صدرت في القرن العشرين ، تحدث أيضًا.

في ذلك الوقت ، عرفت أن هذا المعرض سيعقد ، وفكرت ، "هل حان الوقت لتحدث ألعاب الفيديو كتاريخ؟" بالإضافة إلى ذلك ، هناك لعبة Game Boy Micro تقليد لون NES ، لذلك تساءلت عما إذا كان هناك طفرة كلاسيكية حيث لم أكن أعرف.

تهانينا كاسايفي هذا الوقت ، ظهرت GBA أيضًا في سلسلة "NES Mini" ، وقد ظهر Legacy الماضي في أماكن مختلفة. أيضًا ، في أوائل العقد الأول من القرن العشرين ، كان لدي انطباع بأن وحدة التحكم لا يمكن أن تكون جديدة بشكل مدهش. على وجه الخصوص ، شعرت بالركود من JRPG ، الذي كان يخضع لتغييرات طفيفة.

كانت الممرات صعبة أيضًا ، وكان مصنعي الألعاب المحليين راكدين أكثر من المتوقع. في ذلك الوقت ، لاحظت أن ألعاب فيديو النمط الأصلية ظهرت.

على سبيل المثال ، "ICO" من Fumito Ueda و "Wanda and Giant تمثال". و Glasshopper "الزهور ، الشمس والمطر" و "killer7" ، ثم "روح الروح" من Namco Keita ... كان أكثر إثارة للاهتمام للمبدعين الذين يمارسون الجنس.


غابرييل إيتوالعنوان مع لون المبدع يخرج أكثر وأكثر. من خلال تحسين التعبير والتكنولوجيا ، كان انطباعًا بأن العديد من الألقاب ستخلق نظرة جديدة للعالم.

G.Suzukiعند الحديث عن المبدعين ، شعرت أن Hideo Kojima كان يحظى بالاهتمام حقًا حيث تم إصدار المسلسل منذ MGS2. من بينهم ، كان من الصعب التحدث بواسطة العقيد AI في نهاية "MGS2" ، وكان وقتًا طويلاً للتحدث ، وكان من الضروري فهم الكثير.


غابرييل إيتوعندما كنت ألعب في الوقت الفعلي ، لم يأت "MGS2" إلى رأسي على الإطلاق ... (يضحك) بالإضافة إلى ذلك ، كنت خائفًا من الشعور المجنون بالعقيد ... لماذا حدث ذلك. أول مرة بعد اللعب مرة أخرى.

G.Suzukiبالتأكيد. كان العقيد GW في نهاية "MGS2" خائفًا من التفكير في اللاعب أو استخدام الجزء الشبيهة بالميتا من اللعبة للكشف عن ضعف علم النفس العميق للاعب.

في العمل التالي ، "MGS3" ، تم تعيين الماضي في الماضي دون رسم القصة المباشرة لـ "MGS2" ، لكن القصة المثيرة للإعجاب للثعبان المجردة التي هزم الرئيس ، المعلم ، أصبح موضوعًا ساخنًا.

من ناحية أخرى ، شعرت أن هناك تدفقًا تم تأجيله كطلب موضوع جيد أو سيئ بشأن نظام اللعبة للبقاء. "Ace Combat 5" ، التي ظهرت في القصة السابقة ، لم يكن لها التطور الأساسي لنظام اللعبة نفسه ، ولكن تم الإشادة أولاً بسرد القصص والإنتاج المثير للإعجاب.

Shinji-Coo-Kنظرًا لأن التقدم التقني للرسومات والصوت قد زاد من "الدقة في التعبير عن عالم اللعبة" ، أعتقد أن السيناريو ورواية القصص أصبحوا أكثر اهتمامًا.

G.Suzukiفي الواقع ، في عصر PS2 ، قال السيد كاساي في المرة الأخيرة.نظرة العالم والقصةهل هو عصر؟ الحديث عن "World View and Story" ، "Zoe" المذكورة أعلاه هو "Sunrise Production" كأنمي تلفزيوني في نفس الوقت.زوي دولوريس ، أنا"" و ova "Zoe 2167 Idoloتم إصداره.

من أوائل القرن الحادي والعشرينمزيج الوسائط الذي يوسع النظرة العالمية للعبة ويكملأتذكر أيضًا أنني بدأت العمل على كل شركة بشكل جدي. في ذلك الوقت ، كنت أشاهد "Zoe Dolores ، I" ، لكن كان من المثير للاهتمام استكمال اللعبة الرئيسية ، وكان البطل المسن البالغ من العمر 49 عامًا جديدًا.

غابرييل إيتوأنا موافق.بالإضافة إلى قصة اللعبة ، اعتقدت أن سلسلة ".hack" ، وهي تجربة مثالية من خلال النظر إلى قصة زاوية أخرى ووقت آخر ، هي محاولة هائلة في ذلك الوقت.。 لأنني اعتدت استخدام الألعاب عبر الإنترنت ، كان الشعور بالمستقبل مثقوبًا جدًا في قلبي.

تهانينا كاسايأوه ، ". هاك"! لقد كانت سلسلة حاولت جعل Media Mix في النظرة العالمية للعبة. بصرف النظر عن اللعبة الرئيسية ، يقال أن DVD أنيمي تم تضمينه. إنها محاولة للاستفادة من وظيفة تشغيل PS2 DVD.

G.Suzukiعلاوة على ذلك ، في جميع المجلدات الأربعة ، ما أقوله الآنتنسيق عرضيكان من المستغرب أنني كنت أبيع الألعاب. فاتني تطوير المجلد التالي الآن أو الآن بدون التطوير (يضحك). كثيرا ما شاهدت ". hack // sign" ، والتي تم بثها في وقت متأخر في نفس الوقت.

غابرييل إيتو.hack // علامة] ، إنه اليوم السابق للعبة الرئيسية! كان من المثير للاهتمام أن تكون قادرًا على الاستمتاع بالحادث في العالم في اللعبة المسمى "العالم" والحادث في العالم الحقيقي تدريجياً. المجلد التالي سريع! قررت القتال مع ذلك ... (يضحك)

Shinji-Coo-Kإنه عنوان يعتمد على عالم MMORPG ولاعبيه ، وهو ما أراه الآن ، لكن يبدو أنه النوع المبكر.

G.Suzukiأنا موافق. إذا نظرت إلى نجاح هذا النوع منذ ذلك الحين ، يبدو أن سلسلة الاختراق. في عام 2004 تقريبًا ، تشغل ألقاب "القصة واللاحظ العالمي" من "MGS3" و "Ace Combat 5" العديد من الأعمال الموضعية ، وهذه فقط هي التي تجذب الانتباه.

في عام 2004 ، أردت المغامرة على أجهزة أخرى لأنني كنت مجرد مركز للتقييم.

لذلك ، من خلال أفضل عملية لميدالية الشرف في التاريخ "لقد لعبت في وقت سابق ، وبدأت لعبة الكمبيوتر" Battlefield 1942 "(فيما يلي ، BF1942) و" Medal of Honor Assault ".


كان نوع اللعبة المسمى FPS هو نفسه ، لكن اللاعب 64 ضد "BF1942" كان مروعًا للغاية. بدأت مهتمًا بالنظام العسكري لأن المركبات التي وجدتها في "BF1942" يجب أن تميز العدو أو الحلفاء.

أيضًا ، كنت أتساءل أن الجيش الياباني من النوع 97 المتوسط ​​تشيها ، الذي ظهر في جزيرة ويك ، سيسخر منه المجتمع ، لذلك كنت مهتمًا بالدبابات اليابانية والتحقيق فيها بشكل مستقل. كانت تلك بداية معجبي العسكريين.

غابرييل إيتوحوالي عام 2002 ، جاء جهاز الكمبيوتر الخاص بي إلى منزلي للمرة الأولى ، ومن هناك لمستّي لعبة كمبيوتر. من خلال "Star Wars Galactic Battle Ground" ، تعلمت لأول مرة عن نوع RTS. كنت سعيدًا فقط لأن أكون قادرًا على إنتاج قوات العواصف وربط المقاتلين بنفسي والمسيرة في أي وقت.


G.Suzukiآه! في ذلك الوقت ، كانت "قيادة" حرب النجوم "كأحدث في السلسلة قريبة من إصدار اللعبة المرتبطة" SW "بما يتماشى مع إصدار" Star Wars Episode 1/Phantom Menas "في عام 1998." SW " تم إصدار ألعاب مثل "Star Wars Rogue Scode Ron II".

Shinji-Coo-Kالآن جئت لرؤية أنواع "ألعاب حرب النجوم" (يضحك)

غابرييل إيتونعم ، لقد كان انطباعًا بأن هناك العديد من الألقاب. يخرج جهاز جديد = عنوان SW (يضحك)

اعتمادًا على العنوان ، أعتقد أن هناك أشياء مثل مزيج الوسائط المذكور سابقًا. بصرف النظر عن الفيلم الرئيسي ، تم تطوير العديد من الدوران ، بما في ذلك الروايات والأنيمي. في الألعاب ، يعد "Shadow of Star Wars Empire" N64/PC مثالًا نموذجيًا. (الفجر بين EP5 و EP6)


الصفحة التالية: تحدث عن منتصف القرن العشرين مع ركود الألعاب وركود وحدة التحكم