2.5D Puzzle Act Macrotis: Mother's Journey قررت أن أقوم بعمل لا يبدو أنه فصل آخر ، لذلك أعتقد أنني نجحت في هذا.


هذا المشروع عبارة عن مقابلة مع مطور لعبة Indie الجديدة التي تهتم بها. هذه المرة ، تم إصدار أحداث اللغز 2.5D في 8 فبراير لتطوير الديناصورات الفخور وأجهزة الكمبيوترMacrotis: رحلة الأم] سنقوم بتسليم ميني -في tube للمطورين.

هذا العمل عبارة عن عمل لغوي 2.5D مع الشخصية الرئيسية من قبل Mimi Nagabandicut. الأم ، الأم ، تعزف العالم تحت الأرض لمساعدة الأطفال الذين انفصلوا عن الفيضان. في جو رائع ، ستحصل على العديد من القدرات ، وحل الغموض ، والمضي قدمًا. كما أنه متوافق مع اليابانية.

"Macrotis: رحلة الأم" هي 1010 ينتوصيل




- يرجى تقديم نفسك أولاً.

كريمكريم ، مدير التسويق للديناصورات الفخور. نحن استوديو مستقل صغير مقره في إسطنبول ، تركيا. على الرغم من أن جميع الأعضاء مختلفين ، إلا أنهم أصدقاء قبل تأسيسهم ، وبفضل ذلك ، من الممتع المجيء إلى المكتب بغض النظر عن مدى صعوبة ذلك. شاركت متأخراً لأنني اضطررت إلى الحصول على شهادة جامعية ، لكن العديد من الأعضاء عملوا في شركة منفصلة في البداية. ومع ذلك ، كنت أتوق إلى صنع الألعاب مع أصدقائي.

- كيف قمت بتطوير هذا العمل؟

كريمبدأ تطوير عملنا الأول في عام 2016 ، بعد عامين ونصف ، وأخيراً تم إصدارها في 8 فبراير 2019. نحن فخورون بهذا العمل ، ولدينا تقييم جيد للغاية في مراجعة Steam ، لذلك أنا سعيد جدًا. قصة كيف كانت هذا العمل هي النسخة النهائية ستكون طويلة جدًا. هذا هو إجراء اللغز 2.5D ، لا أعداء ، وليس هناك معركة. كانت الفكرة الأصلية مختلفة تمامًا. كنت أقصد جعلها تبدو لطيفة ، على الرغم من أنها مستوحاة من "Happy Tree Friends". ألعابنا لا تزال تبدو لطيفة ، ولكن لا يوجد عنف على الإطلاق.

في بداية هذا المشروع ، كانت هناك فكرة تقريبية عن هذا العمل. كان لدينا فكرة غير عادية مفادها أن الشخصية الرئيسية قد غمرت المياه واستمرت تحت الأرض. في جلسة العصف الذهني الأول ، تحدثنا عن ما إذا كان سيتم صنع لعبة البقاء على قيد الحياة أو لعبة مغامرة أو لعبة مع التركيز على المعركة. في النهاية ، قررنا الذهاب مع لعبة المغامرة ثنائية الأبعاد.

في اختيار الشخصية ، أردت أن أجعله مخلوقًا سيكون مريحًا تحت الأرض ، ويعض الأشياء ، والبقاء على قيد الحياة في بيئة قاسية. وقررت أن أجعلها أسنان القوارض. ومع ذلك ، هناك العديد من الفئران والأرانب الشهيرة ، لذلك قرر بطل الرواية أن يكون Miminaga Bandicut (الأنواع المهددة بالانقراض الأسترالية). إنه ثلاث أمهات ، بطل أنثى لطيف وقوي.


في ثلاثة أسابيع ، تم تصميم جميع الألغاز في الفصلين الأولين على الورق وتم إطلاقها في الوحدة. لكن الخطة لم تسير كما هو متوقع. خلال التطوير ، أدركت أنه لا يمكن تحقيق النظام الذي تم التخطيط له في الأصل في جدول التطوير. للأسف ، كان من الضروري جعل جزء من اللغز ، الذي كان من المقرر تبنيه في هذين الفصلين. اللغز الذي صنعته منذ شهور قد ضاع ...

مع تقدم المشروع ، تقدمنا ​​ونشأ. الجزء المصمم حديثًا أكثر تعقيدًا وضغوطًا من التصميم السابق. الآن ، لدينا الفصل الثاني أكثر تحديا وممتعا. يبدو حوالي نصف حجم التصميم الأصلي ، لكنه يشعر أكبر. تمت إضافة الفصلين الثالث والرابع ، لكنها مختلفة تمامًا عن الفصلين السابقين ، والأنظمة المضافة أكثر تعقيدًا.

- من فضلك قل لي خصائص هذا العمل.

كريميحتوي هذا العمل على العديد من الأنظمة الفريدة. في البداية ، يتمتع بطل الرواية فقط بقدرات عادية ، مثل القفز ، والدفع/السحب ، كما ترون في ألعاب الحركة الأخرى ، ولكن مع تقدمك ، سوف تتعلم القدرات المميزة. على سبيل المثال ، يمكن تحويلها إلى شخصية سحرية دون وزن ، ويمكنك عبور السقالات دون كسر السقالة. لكن لا يمكن بدء اللوحة. في هذا الشكل ، يمكنك المرور عبر جدار رقيق ، ويمكنك الذهاب إلى مكان لا يمكنك الذهاب إليه بطرق أخرى. أثناء المضي قدمًا ، ستتمكن من إنشاء جدار يحمي نفسك من الأشياء الخطرة. يمكن استخدام هذا للتسلق وهو مفيد عند الذهاب إلى مكان مرتفع. عندما تتعلم كل قدرة جديدة ، سيكون اللغز أكثر تعقيدًا ، لذلك يتعين على اللاعبين الجمع بين القدرات المختلفة.

نحن فخورون جدًا بفريقنا الفني. هناك جو سحري يخلق الموسيقى ، وهذا العمل جميل وفريد ​​من نوعه. ستوفر القصة التي تتطور في جو سحري تجربة ألعاب تجعلك تغمر نفسك في اللاعبين.

- هل هناك أي أعمال تتأثر بهذا العمل؟

كريملا ، قررت أن أقوم بعمل لا مثيل له ، وأعتقد أنني نجحت.

- أخيرًا ، يرجى تقديم رسالة للقراء اليابانيين.

كريمسمعت أن اللاعبين اليابانيين يحبون التحدي ، لذلك قد يكون هذا العمل مثاليًا. أعتقد أن النمط الفني لهذا العمل سوف يتطابق مع السوق اليابانية. أسلوب الفن لطيف وملون ، لكن اللغز سيصبح صعبًا.

--شكراً جزيلاً.