
تحمل "JoJo's Bizarre Adventure" موضوع "ترنيمة للإنسانية" مع تغيير المكان والشخصيات الرئيسية، وتصور باستمرار البشر الذين يعيشون بقوة. إن تصوير المعركة متعدد الأوجه في اللعبة، والذي يستفيد بشكل كامل من القدرات الخاصة مثل التموجات والمواقف، قد جذب الانتباه أيضًا، ولا تزال اللعبة تتمتع بشعبية كبيرة.
حتى الآن، ظهرت العديد من الألعاب المستوحاة من الأنمي التلفزيوني "JoJo's Bizarre Adventure"، لكن "JoJo's Bizarre Adventure: Last Survivor" التي تم الإعلان عنها في ديسمبر 2018، لا تشبه أي لعبة سابقة، فقد اقترحنا أسلوبًا مثيرًا يسمى "Battle". "رويال للأروقة". تدور أحداث هذا العمل في مدينة Morio ثلاثية الأبعاد، وتظهر الشخصيات من الأجزاء 3 إلى 5، وتتكشف معركة ملكية شرسة لتحديد الفائز الذي يبقى على قيد الحياة حتى النهاية.
يجري التطوير حاليًا بهدف بدء العمليات في صيف عام 2019، وقد تقرر إجراء اختبار الموقع في يناير 2019، وقد أصبح بالفعل موضوعًا ساخنًا على وسائل التواصل الاجتماعي. لقد حظيت بفرصة لعب مثل هذا العنوان الذي طال انتظاره قبل الاختبار في الموقع، لذلك أود أن أتحدث عن تجربة وخصائص كل شخصية.
◆ معركة ملكية تضم ما يصل إلى 40 شخصية ممزوجة بـ 20 شخصًا + 20 وحدة معالجة مركزية! قم بشراء ولعب "PP" الذي يتناقص وفقًا لوقت البقاء

بادئ ذي بدء، نظرة عامة على هذا العمل هي أنها لعبة حركة متعددة اللاعبين يمكن أن يشارك فيها ما يصل إلى 20 لاعبًا. توجد كاميرا خلف شخصية التشغيل، بمنظور مشابه لما يسمى TPS. نظرًا لأنه يمكنك التحقق مباشرة من تصرفات شخصيتك، فمن السهل فهم الموقف الذي أنت فيه والمسافة التي تفصلك عن العدو.
الحد الأقصى لعدد اللاعبين هو 20، وستشارك 20 شخصية إضافية من وحدة المعالجة المركزية. لذلك، تصبح المعركة نفسها مشاجرة تصل إلى 20 + 20 = 40 حرفًا. بالمناسبة، إذا كان هناك لاعب واحد فقط، ستكون المعركة شخصًا واحدًا + 20 وحدة معالجة مركزية.
شرط النصر بسيط: إذا كنت آخر من يقف، فأنت الفائز. للذهاب إلى أقصى الحدود، يمكنك فقط الاستمرار في الاختباء دون هزيمة أي شخص وهزيمة منافسك الأخير فقط. ومع ذلك، إذا تحركت بشكل استباقي وقمت بتعزيز شخصيتك، فستكون لديك ميزة في المعركة النهائية. هذه الإستراتيجية هي أيضًا إحدى مفاتن هذا العمل. وسأشرح هذه النقطة مرة أخرى لاحقا.
نقطة أخرى مهمة بخلاف محتوى التشغيل هي أنه متوافق مع بطاقات BanaPassport. يمكنك اللعب بدون بطاقات، ولكن إذا كنت تلعب بالبطاقات، فيمكنك التسجيل في الموقع الرسمي المرتبط "Jojo Last Saba.NET" وتسجيل اسم اللاعب الخاص بك وعرض نتائج معركتك. من المخطط أن تكون قادرًا على التحقق من مستوى مشاركة اللاعب، لذلك قد يكون من المناسب التسجيل إذا كنت تخطط للعب لفترة طويلة.
للعب هذه اللعبة، يجب عليك أولاً شراء PP (نقاط اللعب). نظرًا لأن هذه اللعبة عبارة عن معركة ملكية، فهناك احتمال غير صفر بأن تهزم فورًا بعد البدء. ومع ذلك، من المؤلم رؤية مئات الين تختفي في غضون ثوانٍ. ومع ذلك، فإن طريقة لعب هذه اللعبة هي أن PP ينخفض اعتمادًا على وقت اللعب، لذلك إذا هُزمت على الفور، فإن استهلاك PP يكون صغيرًا جدًا. إذا نظرت إليها من منظور مختلف، يمكنك القول أنه يمكنك الاستمتاع بها طالما كان مستوى مهاراتك.
تختلف العلاقة بين PP ووقت اللعب اعتمادًا على الوضع المتاح، ولكن في "التدريب" و"المباراة الوطنية"، يتم استهلاك 1 PP في الثانية. بالمناسبة، في الوقت الحالي، الرصيد الواحد هو 200PP. يرجى الاطلاع أدناه للحصول على تفاصيل حول كل وضع والمعلومات المتعلقة بـ PP. هناك خياران: لعب التدريب (معركة وحدة المعالجة المركزية) أو تحويله إلى نقاط خبرة من شأنها زيادة مستوى اللاعب الخاص بك.
■ البرنامج التعليمي (العدد المطلوب: 200)
・وضع يمكنك من خلاله تعلم قواعد اللعبة وطرق التشغيل بطريقة عملية
- الشخصية الوحيدة التي يمكن استخدامها هي "جوتارو كوجو".
・حتى لو لم تتمكن من إعادة التشغيل (التقاعد)، فسيتم إحيائك.
・للدخول إلى هذا الوضع، تحتاج إلى 200PP أو أكثر.
■التدريب (العدد المطلوب: 1-400)
・معركة ضد معارضي وحدة المعالجة المركزية
- تستهلك 1 نقطة في الثانية أثناء المعركة.
- إذا لم تتمكن من إعادة التشغيل (التقاعد) أو وصلت PP إلى 0، فستنتهي اللعبة. (تختلف كمية PP المستهلكة عند عدم إمكانية إعادة التشغيل حسب وقت اللعب)
■مباراة وطنية (العدد المطلوب: 400)
・حارب لاعبين (+ أحرف وحدة المعالجة المركزية) من جميع أنحاء البلاد.
- تستهلك 1 نقطة في الثانية أثناء المعركة. إذا بقيت على قيد الحياة لمدة 400 ثانية، فلن يتم استهلاك PP بعد الآن.
・إذا لم تتمكن من إعادة التشغيل (التقاعد)، فستنتهي اللعبة.
- مطلوب 400PP أو أكثر للدخول إلى هذا الوضع. (تختلف الكمية الفعلية من PP المستهلكة حسب اللعب)
◆ "المحاكاة الصوتية" المألوفة من الأصل هي المفتاح لخوض المعركة الملكية!

عندما تبدأ اللعب، عليك أولاً أن تقرر المكان الذي تريد أن تضع نفسك فيه على الخريطة. الخريطة مقسمة إلى عدة مربعات، ويمكن وضع ما يصل إلى حرفين في المربع الواحد. تتمثل إحدى الإستراتيجيات في البدء بتجنب المناطق التي بها الكثير من الأعداء، ولكن كن حذرًا حيث سيتم وضعهم تلقائيًا بعد انتهاء الوقت المحدد.
تتمتع منطقة موريو-تشو بطرق وشوارع واسعة، كما توجد أيضًا مباني يمكن الوصول إليها. في الأساس، أنت وأعداؤك فقط (بما في ذلك موقفك) هم الذين يتحركون في مجال رؤيتك، ولكن الميزة الرئيسية لهذه اللعبة هي أن "الأصوات المرئية" يتم التعبير عنها أيضًا بيانيًا.
سيتم "عرض" أصوات مسمى مختلفة، مثل خطى الشخصية، وأصوات الهبوط، وأصوات الارتطام، في المكان الذي تحدث فيه. يتغير حجم الصوت حسب المسافة (كلما كان أقرب، ظهر أكبر)، وحتى إذا كانت هناك عوائق مثل الجدران، يمكن رؤية "الصوت المرئي"، لذلك إذا قمت بإصدار صوت بسهولة، يمكنك يمكن معرفة الاتجاه والمسافة التي تتواجد فيها وسيتم نقلها إلى الطرف الآخر.
وهذا "الصوت المرئي" هو أيضًا معلومات في حد ذاتها، مثل مكان وجودك والإجراءات التي اتخذتها. إذا كنت تعرف مكان خصمك، فيمكنك مهاجمته بسهولة على حين غرة، ويمكنك أيضًا قراءة أفكاره من خلال أفعاله. ليس من المبالغة القول إن من يتحكم في الصوت هو من يتحكم في "JoJo's Bizarre Adventure: The Last Survivor".
تتمتع الشخصيات بإحصائيات متعددة، بما في ذلك "القوة البدنية" التي تجعل من المستحيل التعافي (التقاعد) عندما تصل إلى الصفر، و"الدرع" الذي يزيد من المتانة، و"القوة العقلية" المطلوبة عند استخدام الحامل، و قدرات الوقوف الإضافية هناك "مستويات شخصية" تبرز الأفضل.
يرتفع "مستوى الشخصية" من خلال الحصول على الميداليات التي تظهر عند هزيمة الشخصيات الأخرى (بما في ذلك وحدة المعالجة المركزية)، ويمكنك تنشيط المهارات التي لا يمكن استخدامها في الحالة الأولية، وفتح وتعزيز المهارات النهائية التي يمكنها قلب الطاولة في طلقة واحدة. يمكنك الحصول على التأثير.
على سبيل المثال، عندما يصل مستوى شخصية جوتارو إلى 4، تصبح المهارة النهائية "Star Platinum The World" متاحة. تمامًا كما هو الحال في الأنمي، يمكنك إيقاف الوقت، ولو لبضع ثوانٍ فقط. من الصعب أن نتخيل مدى فعالية توقف الوقت لبضع ثوان في لعبة معركة ملكية. ومع ذلك، لا يمكن استخدام "Star Platinum The World" إلا مرة واحدة في كل لعبة، لذا عليك توخي الحذر بشأن وقت استخدامها. مع زيادة مستوى الشخصية، يصبح وقت التوقف أطول، مما يؤدي إلى تحسين قابليتها للاستخدام.
زيادة مستوى الشخصية ستجعل موقفك أقوى، لذا من الجيد أن تستهدف أولاً شخصيات وحدة المعالجة المركزية التي يسهل هزيمتها وزيادة مستواها. ومع ذلك، قد يكون هناك منافسون يجرؤون على استهداف اللاعبين الذين يكسبون المستويات. منذ البداية، يبدو أن الستار سوف يُسدل على معركة حامية الوطيس.
بالمناسبة، مع تقدم اللعبة، ستتقلص المنطقة التي يمكنك البقاء فيها. إذا بقيت خارج المنطقة، فسوف تتلقى الضرر، وإذا بقيت هكذا، فلن تتمكن بالتأكيد من التعافي (التقاعد). ومع ذلك، إذا تحركت بسرعة، فسوف تعرف بالضبط مكانك من خلال "الصوت المرئي". إذا انحنيت وتحركت، فلن يتم سماع خطواتك، لكن سرعة حركتك ستكون أبطأ بكثير، لذلك إذا تم رصدك، فسوف تصبح هدفًا مثاليًا.
إذا تمكنت من البقاء على قيد الحياة حتى النهاية، فسيكون عدد المنافسين أقل بكثير، وستكون منطقة البقاء الخاصة بك أضيق بكثير. في هذه الحالة، صوت واحد يمكن أن يكون قاتلا. ومع ذلك، تتمتع بعض المواقف بالقدرة على توليد الأصوات بشكل تعسفي، لذلك من الممكن استخدام "الأصوات المرئية" لصالحك واحتجاز منافسيك. تعد معركة الوقوف التي تتحكم في الصوت عنصرًا مهمًا للغاية حتى في المرحلة النهائية.
بالمناسبة، سيحتفظ العديد من اللاعبين بمهاراتهم النهائية حتى يتبقى شخصان أو ثلاثة أشخاص فقط. من المهم جدًا التحقق ليس فقط من الشخصية التي تستخدمها، ولكن أيضًا من المهارات النهائية التي تمتلكها الشخصيات الأخرى. بعد ذلك، سنقدم القدرات والخصائص القتالية لكل موقف.
◆ جوتارو من النوع القوي، وبوتشياراتي الذي يتجول بصمت، وكويتشي الذي يتلاعب بالصوت... اربح "المعركة النفسية" بقدراته الفريدة!

في الوقت الحاضر (بما في ذلك اختبارات الموقع من يناير إلى فبراير 2019)، هناك خمس شخصيات يمكن استخدامها: جوتارو كوجو، ونورياكي كاكيوين، وكويتشي هيروس، وبرونو بوتشاراتي، وجويدو ميستا. يتم تصنيف Jotaro وBucciarati على أنهما من "الأنواع القريبة المدى"، وKakyoin وMista على أنهما "أنواع إطلاق النار"، وKoichi على أنهما "أنواع مزعجة".
النوع قصير المدى جيد في القتال القريب ويسبب الكثير من الضرر بضربة واحدة. إذا تمكنت من تقريب المسافة، فمن السهل أن تجعل منافسك غير قادر على العودة (التقاعد)، لذلك يوصى بأن يعتاد المبتدئون على هذه اللعبة مع Jotaro أولاً.
عندما لعبت بالفعل بشخصية Jotaro، كان من السهل الاستفادة من أشياء مثل بناء غطاء للاقتراب من الخصم والقضاء عليهم جميعًا مرة واحدة. ومع رفع مستوى مهارتك، ستتمكن من استخدام المهارات التي يمكنها صد الهجمات من الأمام، لذلك سترغب في القتال وجهًا لوجه. ومع ذلك، فهي ليست جيدة في المناطق المفتوحة، لذا عليك توخي الحذر عند التحرك.
كما أن جوتارو لا يمتلك المهارة اللازمة لسد الفجوة مع العدو، لذا سيتعين على اللاعب أن يكون مبدعًا عندما يتعلق الأمر بالحركة. إنه ليس مثل Jotaro تمامًا، ولكن يبدو من الجيد أحيانًا الانحناء والتحرك دون القيام بأي خطوات لسد الفجوة.
Bucciarati، وهو نوع آخر قصير المدى، يتمتع بمدى أطول قليلاً بسبب خصائص وقوفه. أيضًا، من خلال ربط مهارة "السحاب" بالجدران أو الأشياء، يمكنك المرور عبر الجدران أو إخفاء الأشياء بداخلها.
بالإضافة إلى ذلك، فإن هذا السحاب لا يصدر صوتًا، حتى تتمكن من الإمساك بخصمك على حين غرة. عندما لعبت اللعبة بالفعل، عندما طاردني أحد المنافسين، استخدمت سحابًا للإخلاء بصمت إلى المنزل. نظرًا لعدم ترك أي أثر، لم يكن لدى العدو أي أدلة لتعقبه، ونتيجة لذلك، تمكن من الهروب بأمان.
إن مهارة بوتشيلاتي النهائية "الغوص اللزج" ليست وسيلة للهجوم، ولكنها تقنية حركة تسمح له بالتسلل إلى الأرض. قد يبدو الأمر متواضعًا للوهلة الأولى، لكن هذه الحركة صامتة ويمكن أن تغطي مسافات كبيرة. الظهور خلف منافسك وإعطائه دفعة سريعة - كانت الإثارة المتمثلة في إنشاء مشهد يبدو كما لو كان في العمل الأصلي بيديك تجربة مثيرة لا مثيل لها.
كاكيوين من النوع الذي يطلق النار، وعلى الرغم من أن ضرره من ضربة واحدة منخفض، إلا أنه يجيد القتال من مسافة بعيدة. إذا كنت جيدًا في لعبة FPS أو TPS، فقد تجد أنه من الأسهل لعب Kakyoin أو Mista. يستطيع Kakyoin أيضًا فصل مواقفه وجعلها تتصرف بشكل مستقل. ويمكن استخدامه أيضًا لمفاجأة الأعداء البعيدين أو استكشاف الجانب الآخر من المباني. ومع ذلك، سيكون Kakyoin بلا حماية أثناء انفصاله، لذا تأكد من القيام بذلك في مكان لن يتمكن منافسوك من العثور عليك فيه.
مهارة Kakyoin النهائية "رذاذ الزمرد بقطر 20 مترًا"، كما يوحي الاسم، تتسبب في ضرر مستمر للمنافسين ضمن دائرة نصف قطرها 20 مترًا. ليست هناك حاجة للتصويب طالما أنك ضمن النطاق، ويمكنك إلحاق الضرر بالعديد من المنافسين بالتساوي. عندما لا يتبقى سوى عدد قليل من اللاعبين، يمكن لـ Kakyoin أن يتطلع إلى تحديد المباراة مرة واحدة.
نفس النوع من Mista مخصص للمسافات الأطول من Kakyoin. كما هو الحال في اللعبة الأصلية، ينصب التركيز الرئيسي على الهجمات المعتمدة على الأسلحة، لذا من المحتمل أن تختلف سهولة الاستخدام بشكل كبير اعتمادًا على ما إذا كان اللاعب معتادًا على التصويب. من السهل التصويب على "Rodeo Shot"، التي يمكن التحكم فيها عن بعد، لأنها تتيح لك زيادة أو تقليل السرعة إلى حد معين، لكن عليك أن تكون حذرًا لأن السيد ميستا سيكون أعزلًا أثناء التحكم فيه عن بعد. من الفعال أيضًا إطلاق النار على منافسيك من الطابق الثاني للمبنى، لذا احرص على عدم السماح لهم بمعرفة مكانك وهزيمتهم.
Koichi، وهو نوع الاضطراب الوحيد في وقت اختبار الموقع، هو شخصية ذات نقاط قوة تتناغم مع الخصائص الفريدة لهذا العمل. باستخدام مهارة "Echo Stamp"، يمكنك رمي المحاكاة الصوتية مثل الرصاصة والاستمرار في إصدار "صوت" من موقع الإصابة أو العدو لفترة زمنية معينة. في هذا العمل، حيث يعد "الصوت المرئي" معلومات مهمة، فإن القدرة على استخدام هذا الصوت كصوت مزيف أمر مفيد للغاية. يمكن استخدامه بعدة طرق اعتمادًا على أفكارك، مثل جذب المنافسين أو ربط المحاكاة الصوتية بالخصم الهارب لتسهيل تعقبهم.
علاوة على ذلك، يمكن لكويتشي أن يفصل بين مدرجاته تمامًا مثل كاكيوين. بواسطة جهاز التحكم عن بعد + "ختم الصدى"، يمكنك إضافة المحاكاة الصوتية إلى مكان بعيد عن موقعك. إذا استخدمته جيدًا، فيمكنك استهداف المواقف المفيدة مثل اصطدام المنافسين. ومع ذلك، فإن قوته القتالية المباشرة معرضة للخطر، لذلك قد يكون الشخصية الأكثر أهمية التي يجب التعامل معها.

عندما تفكر في الألعاب التنافسية، قد يكون لديك انطباع بأنها تتطلب ردود أفعال وتقنيات متقدمة، ولكن في "JoJo's Bizarre Adventure: The Last Survivor"، من المهم جدًا كيفية جمع المعلومات عن خصمك وكيف لا تقوم بذلك. السماح لهم بالحصول على المعلومات الخاصة بك. على الرغم من أنها لعبة حركة، إلا أن هناك تركيزًا كبيرًا على التكتيكات النفسية، وغالبًا ما تستخدم الإستراتيجية لقلب الوضع رأسًا على عقب. يمكن القول أن الحكم الهادئ هو مفتاح النصر في المعركة حول "الصوت المرئي".
على الرغم من أن الإطلاق الرسمي سيستغرق بعض الوقت، إلا أن اختبار الموقع سيبدأ هذا الشهر حتى تتمكن من لعب اللعبة التي تهمك في أقرب وقت ممكن. بدءًا من 11 يناير، سيتم طرحه في طوكيو وأوساكا وآيتشي وفوكوكا. إذا كنت في المنطقة، لماذا لا تعدل خططك وتزورها؟ هناك أيضًا فوائد جميلة، مثل أن تكون أول من يحصل على ملف واضح أصلي من خلال الإجابة على استبيان بعد اللعب، ومن خلال التسجيل في الموقع المرتبط بنسخة اختبار الموقع "JoJo Last Saba.NET"، يمكنك كسب اللقب المحدود "Location اختبار الناجي" عندما يكون المنتج قيد التشغيل. . من فضلك لا تفوت!
[مخطط اختبار الموقع لـ "مغامرة جوجو العجيبة: آخر ناجٍ"]
■11/1(ذهبي)~14/1(شهر/احتفال)
・محطة تايتو شينجوكو، المخرج الجنوبي لمتجر الألعاب العالمي
العنوان: 3-35-8 شينجوكو، شينجوكو-كو، طوكيو
وقت اختبار الموقع: 10:00 ~ 25:00
・متجر نامكو أوميدا
العنوان: مبنى OS 1-3F، 3-3 كوماتسوبارا-تشو، كيتا-كو، أوساكا-شي، أوساكا
ساعات اختبار الموقع: أيام الأسبوع 10:00-25:00 / السبت والأحد والعطلات 9:00-25:00
■18/1 (الجمعة) - 20/1 (الأحد)
・ملعب الجولة الأولى متجر Sennichimae
العنوان: 1-3-1 نامبا، تشو-كو، مدينة أوساكا، ولاية أوساكا
وقت اختبار الموقع: 10:00-24:00
・سيجا اكيبوكورو جيجو
العنوان: مبنى TECH35 B1F-7F، 1-21-1 هيغاشيكبوكورو، توشيما-كو، طوكيو
وقت اختبار الموقع: 10:00-24:00
■2/1 (الجمعة) - 2/3 (الأحد)
・متجر ناغويا ليجر لاند ساساشيما
العنوان: ساحة السوق ساساشيما 1F، 14-60-4 هيرايكي-تشو، ناكامورا-كو، ناغويا، محافظة آيتشي
وقت اختبار الموقع: 9:00-23:50
・متجر محطة حافلات نامكو هاكاتا
العنوان: 7F مبنى محطة حافلات هاكاتا، 2-1 هاكاتايكي تشو-غاي، هاكاتا-كو، مدينة فوكوكا، محافظة فوكوكا
وقت اختبار الموقع: 9:00-24:00
(ج) هيروهيكو أراكي ولجنة إنتاج LUCKY LAND COMMUNICATIONS/Shueisha/JoJo's Bizarre Adventure SC
(ج) شركة LUCKY LAND COMMUNICATIONS/Shueisha/JoJo's Bizarre Adventure لجنة إنتاج DU
(ج) شركة LUCKY LAND COMMUNICATIONS/Shueisha/JoJo's Bizarre Adventure لجنة إنتاج GW
(ج) شركة بانداي نامكو للتسلية.