ما هو إرث تاباتا في مشروع 12 سنة FF15؟ー وماذا تريد من FF16 [خاص]

كيف ترى النشر المتقاطع؟



جيما الحقيقية
أود أيضًا أن أسأل عن تطوير Media -Media مثل الأفلام والرسوم المتحركة. بالحديث عن الألعاب الناجحة في النشر المتقاطع ، أتذكر سلسلة ".hack" ، ولكن كيف ترى نشر "FF15" المتقاطع؟

Daisuke Sato
على عكس الأعمال الأخرى ،اعتقدت أن تطوير فيلم "FF15" كان دورًا في الفيديو العلاقات العامة للقصة الرئيسية بدلاً من الوسائط المتقاطعة.。 يعد الباقي دورًا مؤكدًا لاستوديو فيلم Squarii "Visual Works Club".

تهانينا كاساي
سحر النشر المتقاطع هو أن هناك جانبًا من الأحرف الحفر من اتجاهات مختلفة.。 بالإضافة إلى الحفر إلى أربعة أحرف رئيسية في أنيمي ، فهي نسخة تجريبية مبكرة.البلاتين التجريبي( * إنهاء الإصدار حاليًا) ، كان هناك عدد غير قليل من الاختلافات ، مثل القصة الأصلية لـ NOCT.


من بينها ، تدور "حكاية الملك" المرفقة كامتياز حجز لـ "FF15" في Seven -eleven أمر رائع ولكنه مذهل. ريجيس ، والد NOCT ، يصور الحلقة التي كان قد مغادرتها عندما كان شابًا في لعبة عمل فنية بكسل. شعرت أنه من المثير للاهتمام أن أحفر في التفاصيل.

جيما الحقيقية
أنا شخصياً اعتقدت أن مطالبة أنيمي "Brother Hood Finalfantasy XV (فيما يلي ، الأخوة)" كانت مثيرة للاهتمام.واو ، هذا المنزل رائع جدا! (مضحك جداً)

تهانينا كاساي
موجه ، هل كان لاول مرة في المدرسة الثانوية؟كان من المثير للاهتمام أن نفهم. لقد كانت شخصية تغيرت مصلحتها بشكل كبير قبل المشاهدة وبعدها. كانت هناك صدمة أخرى في منطقة سكنية يابانية (يضحك)


عندما وصلت إلى الأرق في القصة الرئيسية ، جئت إلى قلبي أنه كان شينجوكو. نظرًا لأن العاصمة الملكية كانت حكومة طوكيو متروبوليتان ، فهي ملك المشرق! يحب.لأن الحاكم الحقيقي للمدينة غالباً ما يفرك في الأخبار ، يمكن تفسيره مع King Legis بطريقة غريبة! و

Daisuke Sato
لماذا كانت زخارف Nishi -Shinjuku للأرق؟ أتمنى أن أتمكن من الذهاب إلى Higashi -Shinjuku لأنه مربع. أوه ، لأنه قبل الانتقال هو nishi -shinjuku.

تهانينا كاساي
هناك بعض هذه النظريات. الأرق يعني "الأرق". فسرها على أنها "مدينة نائمة" وهي لعبة نقابية"الحديث عن مدينة لا تنام في اليابان؟" ، "شينجوكو!"يحب.

G.Suzuki
هل هذا صحيح؟ على أي حال ، كان هناك القليل من الشعور بأن "الرسوم المتحركة" و "فيلم" يمكن أن يحدث في الألقاب الشعبية تم إنشاؤها أولاً.

لا يزال ، "ملوك قبر" كان رائعا. تم إصدار الفيلم في 9 يوليو 2016 ، ولكن كان من الصحيح رؤيته على الشاشة الكبيرة للمسرح السينمائي مرتين. أعتقد أنني كنت قادرًا على التعبير عن معركة الحاجز السحرية الأولى فقط في نهاية الفيديو ، ولكن أيضًا برودة بطل الرواية ، وجمال لونا والقوة على الظهر.يمكن القول أن إذلال فيلم "Final Fantasy" لعام 2001 قد تم تطهيره بشكل كبير.

بعدكنت سعيدًا لأن Taito كان تحت المظلة ، لذا خرج السكن وملصقات "Darius" على الشاشة.。 بالنظر إلى الصراع بين نيكس ولونا ، كنت آمل أن أقول: "هذا هو الوضع في اليوم السابق!؟

كان "Brother Hood" كل يوم قبل أن يذهب NOCT في رحلة ، لكنه كان مثيرًا للاهتمام تمامًا قبل يوم من NOCT. كما قلت جميعًا ، توضح الحلقة السريعة كيف تغير ، وتغير الانطباع في القصة الرئيسية قليلاً.

التنمية التي استغرقت أكثر من 10 سنوات وخلفية الإصدار

جيما الحقيقية
كما ذكرنا سابقًا ، تم الإعلان عن "FF15" في عام 2006 باسم "Final Fantasy مقابل XIII" ، ولكن تم تأجيله مرارًا وتكرارًا وتم إصداره أخيرًا في عام 2016. ما رأيك في إطلاق سراحه بعد أكثر من 10 سنوات؟

تهانينا كاساي
... "FF15" ينظر إلى الوراء ، بما في ذلك التاريخ الطويل للتنمية ، والانطباع عن عشاق Enix و FF Square هو انطباع الحب والكراهية.لأكون صادقًا ، لم أكن مهتمًا مقابل ، وهو مشروع جزء من "FF13". ولكن تم تغيير المخرج من Tetsuya Nomura إلى Tabata ، و ""كان الجميع "مرض FF"كان لدي الكثير من التوقعات من محيط المقابلات الحية ، بما في ذلك.

G.Suzuki
فكرت ، "لقد تمكنت من الخروج من العالم أثناء رميها من قبل التايمز". لا أريد أن أرى الأحرف الأربعة من "التطوير المتوقف" في أي عنوان。 من بين مشاريع "Fabula Nova Crystallis" ، ثلاثة أعمال ، بما في ذلك الجزء الرئيسي من "FF13" و "Agito" و "مقابل" FF15 ".

Daisuke Sato
إنه عنوان قضى الكثير من الوقت ، جيد أو سيئ.إذا تم إصدار هذا في العقد الأول من القرن العشرين ، فربما كان ذلك هو صنع الحقبة.。 ومع ذلك ، فمن المؤكد أن الكثير من الناس محبوبون من قبل العديد من الناس ، وسيظلون يتم تسليمهم.

تهانينا كاساي
قارن G.Suzuki و Sato "Skyrim" ، لكن السبب في أن التطور قد طال أمده هو أن المجمع مع RPG الأوروبي والأميركي المفتوح RPG كان رائعًا؟

G.Suzuki
في المقام الأول ، بما في ذلك تكوين الجزء الرئيسي من "FF13" الذي تم إصداره في ديسمبر 2009 ، تم تقسيمه بين خير العمل الخطي التقليدي والتوازن مع دمج الحداثة مثل العالم المفتوح.

كما ذكر ساتو سابقًا ،لا أعتقد أننا يمكن أن نتجاهل وجود RPGs العالمية المفتوحة مثل أعمال Vethesda مثل "Skyrim" و "Fallout 3".

يتداخل التأجيل بسبب التغييرات السريعة في مواصفات "FF13" الجزء الرئيسي من "مقابل" ، نتيجة لاستمرار ودمج الجودة الجديد من ألقاب AAA في الخارج و RPGs العالمية المفتوحة في عام 2010. أليس كذلك؟ أتوقع.

كيف كانت استجابة التحديث بعد الإصدار؟



جيما الحقيقية
بعد الإصدار ، لدي انطباع بأن التحديث قد تم تجاهله.

Daisuke Sato
على الرغم من أنه نمط شائع في العناوين الحديثة ،كان موقف الاستماع إلى صوت اللاعب وتحسينه جيدًا.。 ولكن بعد كل شيء ، سيكون من الأفضل أن تكون قادرًا على فهم اللاعبين في مرحلة الإصدار ...

G.Suzuki
أعتقد أنه تابع بصراحة. من المقدر جدًا أن واصل الفرشاة ، بما في ذلك تعديل التوازن ( *) في الفصل 13.

* من الفصل الثالث عشر إلى RPG Open World السابق ، سيتغير تصميم اللعبة مثل رعب البقاء بشكل كبير. ومع ذلك ، في الإصدار الأول من الإصدار ، واصل اللاعب انتقاده لأن توازن اللعبة كان ضعيفًا. تحتوي التحديثات اللاحقة على طريق إضافي بسيط لمعالجة Gradiolus ، وتم تحسين القضايا المذكورة أعلاه.
بعد حدث إعلان تاريخ الإصدار ، يكون الأمر صعبًا بسبب تقرير التأجيل ، لكنني ما زلت أعتقد أنه كان من الجيد تأخير تاريخ الإصدار أكثر من ذلك بقليل. بعد الإصدار مباشرة ، تم الحديث عن الأخطاء مثل "Chocobo Standing" و "الشخصيات المدفونة على الأرض" على Twitter.لكن كمروحة ، اعتقدت ، "ليس هذا المكان فحسب ، ولكن هناك بعض الأماكن المثيرة للاهتمام."و.

تهانينا كاساي
إذا تم تنزيلك بشكل أساسي على جهاز كمبيوتر ، فهناك نموذج أعمال يسمى "الوصول المبكر". على الرغم من أنه لا يزال عملاً غير مكتمل ، إلا أنه سيتم بيعه للحصول على صندوق الإنتاج ، وسيتم تعديله وإكماله أثناء تلقي ملاحظات من اللاعبين.

على الرغم من عدم وجود نية للوصول المبكر إلى جانب الإنتاج ، فقد فعلت في النهاية ".كان إصدار يوم الإصدار إصدار وصول مبكر إلى حد كبيركانت هناك صدمة. من نواح كثيرة ، أعتقد أنه عنوان مثالي مع "No Man's Sky".

بعد ذلك ، من خلال التحديث تدريجياً في الوقت الفعلي ، وإجراء أحداث تعاون مع ألقاب أخرى مثل Assassin's Creed ، سنزيد من تقييم اللاعبين وأنواع "FF15" في الإنتاج والمعجبين. خلق علاقة الثقة.

جيما الحقيقية
أنا موافق. سوف تعلن عن التحديث بعد الإصدار في برنامج خاص ، أو على Twitter ، وما إلى ذلك ، ستحصل على انطباع بأنك قللت المسافة إلى معجبيك في اتجاه.

تهانينا كاساي
"FF15" هو محتوى يدعمه الجميع الأمير Noctis ، وهو أمر رائع ولكنه عديم الفائدة.هل تقول أن المشجعين والموظفين يحبون ودعم الألعاب المليئة بـ Tsukkomi في شكل تداخل؟

بعد كل شيء ، يغضب بعض اللاعبين من السوء ، ويمكنني أن أفهم ذلك ، لكن هذا لا يعني أن الأمر كله سيء ​​، فهناك بعض الأجزاء التي يمكنني أن أحبها.

توقعات تتمة بعد "FF15"



جيما الحقيقية
بعد كل شيء ، المكان الذي يشعر فيه مشجعو السلسلة بالقلق هو التتمة ، أليس كذلك؟。 هذه المرة ، نظرت إلى الوراء على "FF15" ، لكن هل هناك أي شيء أريده من "Final Fantasy XVI" (FF16)؟

Daisuke Sato
ما نريده هو سرد القصص الذي يمكن غمره ونظام ألعاب جديد تمامًا. مثل استوديو في الخارج ، أشعر أنه يمكن إنشاء بعض السيناريوهات.

ما لا تريده هو سيارة ومنظر عالمي أمريكي. حتى لو كان هناك عنصر خيال علمي ، يبدو أن "FF" تشعر بالنسيم الأوروبي.

تهانينا كاساي
أوافق على أنه يجب عليك العودة إلى عالم الخيال. أعتقد أن رحلة FF15 ستجعل آر بي جي من وجهة نظر عالمية مثل "فلسفة أجني" ، والتي كانت اختبارًا لمحركات مضيئة.

"FF15" هو آر بي جي مليء بالتسوكومي.لكن وراء الكواليس ، أعتقد أن هناك العديد من الأجزاء التي ستكون إرث الأجيال اللاحقة ، مثل بناء الشخصيات مع الذكاء الاصطناعي ، وخلق تجربة مع شعور حقيقي بالسفر.

أعتقد أن Tabata و Luminous Productions استثمرت أيضًا في جميع "FF15" في الاستثمارات المسبقة التي تربطهم بالإنتاج لاحقًا. لذلك إذا تم إنتاج "FF16" في المستقبل ، فأريد منك أن تستفيد من هذا التراث. هناك جزء أصلي لم يتم العثور عليه حقًا في عالم AAA المفتوح.

G.Suzuki
استمرت "Final Fantasy" في التعبير عن الحضارة الميكانيكية والعناصر الخيالية (Magic/Monsters) بالتوازي من خلال السلسلة السابقة ، وهذا ما هي لعبة World View مثل المظاهرة التقنية "فلسفة Agni".

أيضا ، لدى Square Enix eidos التي أنتجت سلسلة "Deus ex" و "Thief".أريد أيضًا أن ألعب "FF" ، وهو ليس ترقيمًا تم تطويره بواسطة موظفي Eidos Montreal.

لكي نكون صادقين ، تخيل العمل التالي لـ "FF15" ، الذي كان العمل التالي لـ "FF15" ، الذي كان له خطورة محددة للعالم المفتوح واللاعب ، من الممكن الآن القول إنه أمر صعب للغاية ككلف لاعب.

جيما الحقيقية
شكرًا لك. ثم ، نيابة عن المشاركين ، السيد كاساي ، من فضلك أعطني كلمة من هذه المناقشة المائدة المستديرة.

تهانينا كاساي
"FF15" هو عنصر تجريبي ، وهو عنوان نشط بعد الإصدار. ومع ذلك ، فقد أصبح تحفة غير مكتملة إلى الأبد ، بما في ذلك إلغاء هذا DLC. بمعنى ما ، يبدو وكأنه "شينمو". مع إعادة تقييم "Shenmu" من قبل العالم المفتوح ، بما في ذلك سلسلة "Grand Theft Auto" اللاحقة.لقد مر بعض الوقت منذ فترة أكبر من الوقت ، وسيقوم العنوان الذي يستخدم تراث "FF15" بإجراء تقييم حقيقي.