Dungeon Tower Defense Dungeon Warfare 2 تم التخطيط في البداية لتطويره كأنه لعبة هاتف ذكي [مميزات أسئلة ميني إيندي]


هذا المشروع عبارة عن مقابلة مع مطور لعبة Indie الجديدة التي تهتم بها. هذه المرة ، تم إصدار Dungeon Tower Defense في 6 يوليو لتطوير Valsar و PC/MAC.حرب الزنزانة 2] سنقوم بتسليم ميني -في tube للمطورين.

هذا هو الدفاع الثاني للبرج الذي يصبح حاكم الزنزانة ويواجه المغامرين مع مصائد قاتلة وأجهزة ماكر. باستخدام 32 مصائد فريدة وثمانية أنواع من الخصائص والمعدات المعدة لكل فخ ، سيتم التعامل مع أكثر من 30 نوعًا من الأعداء. كما أنه متوافق مع اليابانية.

"حرب الأزرق 2" هو 1520 ينتوصيل




- يرجى تقديم نفسك أولاً.

جينمان كيم (كيم أدناه):مرحبًا. إنه جينمان كيم ، أحد مؤسسي فالسار وكوري. نحن نعمل مع اثنين من المطورين. منذ أن كنت طفلاً ، أحببت اللعب وصنع الألعاب ، والآن أعض فرحة صنع الألعاب في هذه الوظيفة الرئيسية.

أحدث لعبة صنعتها هي "Dungeon Warfare 2". يستمتع الكثير من الناس بهذا العمل ، والكثير من الناس يلعبون في اليابان. شكراً جزيلاً.

- كيف قمت بتطوير هذا العمل؟

كيم:في عام 2014 ، قابلت Jaewon Yoo ، مطور ومؤسس مشترك. في تشكيل فريق معه ، أردت أن أعرف ما إذا كان الحصان سيكون مناسبًا ، لذلك قررت العمل في مشروع صغير. في ذلك الوقت ، أحبنا أن يموت العفاريت! في البداية ، خططنا لإصدارها كأنها لعبة هاتف ذكي ، لكنها أصبحت لعبة كبيرة جدًا مثل لعبة الهواتف الذكية لأننا أضفنا العديد من العناصر أثناء عملية التطوير. لذلك قمت بإعادة بنائها كعبة كمبيوتر.

تم إصدار العمل السابق "Dungeon Warfare" على Steam في أوائل عام 2015 ، وتم نقله إلى Android و IOS في عام 2016. نظرًا لأن هذا تم تقييمه بشكل كبير في جميع أنحاء العالم ، فقد قررت جعل هذا التتمة لمحتوى اللعبة أعمق.

بدأ تطوير هذا العمل في أوائل عام 2017 وتم إصداره في 6 يوليو 2018.

- من فضلك قل لي خصائص هذا العمل.

كيم:هذا العمل هو لعبة دفاع البرج باستخدام العمليات البدنية! يمكن إلقاء الوحوش في الحمم البركانية مع مصيدة ربيع ضخمة ، أو سحب الوحوش ذات السنانير العربات (ملاحظة: أدوات مدمجة لتسلق الأماكن المرتفعة). ألا تبدو مثيرة للاهتمام؟ إنها نقطة فريدة من نوعها في هذا العمل ، وليس في ألعاب الدفاع الأخرى. إنه أمر ممتع حقًا ، لذا يرجى تشغيل هذا العمل. إنه يتبنى رسمًا بيكسلًا على غرار اللعبة في التسعينيات ، وأعتقد أن هناك إعجابًا ويكره في هذا الصدد ، لكننا نحب فن البكسل المنخفض الدقة كمطور. أتمنى أن تتسامح معها!

- هل هناك أي أعمال تتأثر بهذا العمل؟

كيم:كما ذكر أعلاه ، كان هذا العمل يتأثر كثيرًا بـ "العفاريت يجب أن تموت!" بالإضافة إلى ذلك ، أحب العديد من ألعاب الدفاع البرجية مثل "Gemcraft" و "Kingdom Rush" و "Plant vs. Zombies" ، لذلك أعتقد أن هذه الألعاب لها بعض التأثير على هذا العمل. لقد لعبت مؤخرًا طريق المنفى ، لذلك استعارت بعض الأفكار الجيدة من هذه اللعبة.

- أخيرًا ، يرجى تقديم رسالة للقراء اليابانيين.

كيم:شكرًا لك على لعب "Dungeon Warfare" وهذا العمل "Dungeon Warfare 2". شكرًا لك ، تحتل اليابان المرتبة الثانية في مبيعات هذا العمل. أنا ممتن حقًا.

لا أستطيع التحدث باللغة اليابانية ، لكنني رأيت الكثير من مقاطع الفيديو مع عنوان "دعونا نلعب" Dungeon Warfare "!" إنني أتطلع إلى رؤية الكثير من مقاطع الفيديو المشابهة في Dungeon Warfare2. إذا كان لديك أي اقتراحات ، فلا تتردد في إخبارنا من منتدى مناقشة Steam. Dou Morigatogo Saimas!

--شكراً جزيلاً.