هذا المشروع عبارة عن مقابلة مع مطور لعبة Indie الجديدة التي تهتم بها. هذه المرة ، تم إصدار لعبة الإستراتيجية في 24 مايو لتطوير Clarus Victoria و PC/MAC/Linux.مصر: المملكة القديمة] سنقوم بتسليم ميني -في tube للمطورين.
هذه لعبة استراتيجية تاريخية تم وضعها في مصر القديمة. يعد اللاعبون أحد تجسيدات حورس ، حيث يحافظون على النظام والسلام في مجال بناء الهرم ، ويستكشفون المحيطات وتوسيع الحدود ، ويواجه إله Seto ، الذي يسبب الكوارث في مصر. اليابانية غير مدعومة.
"مصر: المملكة القديمة" تكلف 1520 ينتوصيل。 "Predynasc مصر" ، وهو العمل السابق ، هو 980 ينتوصيلوهو يدعم تدوين الواجهة باللغة اليابانية.
- يرجى تقديم نفسك أولاً.
ميخائيل فاسيلييف (أدناه ، فاسيلييف):اسمي ميخائيل فاسيلييف. وهو ممثل ومصمم ألعاب لاستوديو Indie الروسي Clarus Victoria. ما نتخصص فيه هو تطوير ألعاب استراتيجية دقيقة تاريخيا. من أجل إنشاء مثل هذه الأعمال ، ندرس التاريخ قبل العمل على تطوير اللعبة ، ثم إنشاء طريقة لعب لكل عصر. أعتقد أن طريقة اللعب مهمة للغاية ، ولكن إذا كانت اللعبة مفيدة لتعلم العالم والتاريخ ، فهذا أفضل.
- كيف قمت بتطوير هذا العمل؟
Vasilyev : :في 10 أكتوبر 2016 ، تم إصدار العمل السابق لـ "مصر: المملكة القديمة". بعد الانتهاء من هذا المشروع ، قضينا وقتًا في دعم اللعبة وتعديلها للجوال. لكن في الوقت نفسه ، كنت أفكر في العناوين التالية. بينما كان الفنان بدأ يرسم خريطة ورسم هرمي ، خططت لعمل جديد كمصمم ألعاب. كان لدينا الكثير من الأفكار الجديدة ، وكان لدينا أنفسنا وعشاقنا. مصر القديمة هي واحدة من أهم الصفحات في تاريخ البشرية ، لذلك شعرت بمسؤولية كبيرة. اتضح أن "Predynasc مصر" رحبت بحرارة من قبل المشجعين ، لذلك قررنا تحسين الآلية الحالية دون إجراء تغيير كبير في هذا العمل. أنا شخصياً أعتقد أن العمل الجديد قد انتهى بشكل جيد ، لكن اللاعب يشبه الحكم القاسي.
- من فضلك قل لي خصائص هذا العمل.
Vasilyev : :سيجد لاعب "مصر: المملكة القديمة" دوره الخاص على المرحلة المصرية القديمة. في هذا العمل ، سوف نختبر حياة الأشخاص الذين يعيشون في مصر القديمة (حوالي 2686 قبل الميلاد). عليك إنشاء هرم ، وعبادة الله ، وقهر الأعداء. بالإضافة إلى الاستمتاع باللعب ، بذلنا قصارى جهدنا لجعلها دقيقة قدر الإمكان حتى تتمكن من تعلم معرفة جديدة. تم تطوير هذا العمل بالتعاون مع العلماء المصريين ، وتم الحصول على معلومات عميقة عن ممفيس (المدن الرئيسية في اللعبة) والأهرامات. من أجل الحفاظ على دقة الجانب التاريخي ، يمكن أن ينغمس اللاعبون في الثقافة والروح المصرية القديمة. خلاف ذلك ، لا يمكنك أن تفهم لماذا صنع المصريون الأهرامات. في العمل السابق ، كنت حريصًا جدًا على تنفيذ الميكانيكي الجديد ، ولكن بعد الكثير من الخبرة ، جربت عناصر جديدة في هذا العمل. على سبيل المثال ، "مصر: المملكة القديمة" لديها عنصر يخبرني لماذا كان من المهم صنع القبور والأهرامات. وفقا للمصريين ، "العالم كان مرتبكا".
- هل هناك أي أعمال تتأثر بهذا العمل؟
Vasilyev : :نحن نحب التاريخ ، ونحن مهتمون بتقدم العلوم والتكنولوجيا ، ولكن عندما بدأنا في تطوير الألعاب ، شعرنا بأسرنا بشكل خاص من قبل مصر القديمة. أعتقد أن التاريخ المصري جذاب مثل الحضارات الأخرى ، وأن تعلم التاريخ يمكن أن يساعد في بناء عالم أفضل. حتى لو كنا نعيش في مختلف البلدان ونتحدث عن لغات مختلفة ، فإننا نقضي أيامنا معًا على هذه الأرض ونخلق تاريخًا ... هناك سبب في احترام "التاريخ". في اللحظة الدرامية التي حدثت في تاريخ البشرية ، فإن حياة المليارات من الغرباء هي مصدر الإلهام.
- هل تخطط لدعم هذا العمل؟
Vasilyev : :بالطبع! إنها واحدة من اللغات التي تريد تقديم نسخة محلية. تم إنشاء "Predynasc مصر" من قبل المتطوعين والمعجبين اليابانيين. أنا آسف لأنني لم أستطع إعداد اليابانية قبل الإصدار ، لكنني سأكمله على الفور.
- أخيرًا ، يرجى تقديم رسالة للقراء اليابانيين.
Vasilyev : :مرحبا للاعبين اليابانيين! لم أحلم أبداً بأن يمكنني تقديم هذا العمل للجميع في اليابان. يشرفني أن تتاح لي الفرصة لتقديم لعبة*Spark ، وأنا سعيد لأنني مهتم. سنبذل قصارى جهدنا لتوطين اليابانيين ، لذا يرجى دعمنا! شكراً جزيلاً!
--شكراً جزيلاً.