تم الإعلان عن التعاون بين "Monster Hunter: World (المشار إليه فيما يلي باسم Monster Hunter: World)" و"FINAL FANTASY XIV (المشار إليه فيما يلي باسم FFXIV)" في اليوم الآخر. أنا متأكد من أن الكثير من الناس فوجئوا بالمحتوى الصادم. بعد كل شيء، يظهر Behemoth (وSabotender) في "Monster Hunter: World" ويظهر Rioreus (وAiru) في "FFXIV"...!
هذا كثير من المرح! كنت أتطلع لذلك، لكنني قررت مؤخرًا المشاركة في مقابلة إعلامية يابانية مشتركة مع Monster Hunter: المنتج العالمي Ryozo Tsujimoto ومنتج ومخرج FFXIV Naoki Yoshida، والتي أقيمت في E3 2018. وقد تمكنت من ذلك.
في هذه المقابلة، تمكنا من طرح مجموعة متنوعة من الأسئلة، مع التركيز على جوانب التعاون وراء الكواليس، مثل خلفية هذا التعاون وأسباب اختيار الوحوش. سأخبرك كيف ستسير الأمور.
--في البداية، من فضلك أخبرنا عن الظروف التي أدت إلى هذا التعاون.
السيد ناوكي يوشيدا (المشار إليه فيما بعد بالسيد يوشيدا):منذ حوالي ثماني سنوات، في اليوم التالي الذي تقرر فيه أن أكون مسؤولاً عن FFXIV، اقترب مني السيد تسوجيموتو بينما كنت أغادر أحد الأحداث. "يوشيدا-سان! بماذا تفكر؟ أتمنى لو أنك صنعت Monster Hunter!" (يضحك). في ذلك الوقت، أخبرني أيضًا، ``إذا لم ينجح FFXIV، أريدك أن تأتي وتصنع Monster Hunter، وإذا سارت الأمور على ما يرام، أريدك أن تأتي وتصنع Monster Hunter بهذه التجربة.'' وقال أيضًا: ``إذا كان بإمكاني منح Monster Hunter القوة لإعادة بناء FFXIV، فسأفعل أي شيء.'' كان هذا يعني الكثير بالنسبة لي، ومعرفة أن هناك أشخاصًا دعموني كشخص أعطاني الكثير من الشجاعة عندما قبلت هذا التحدي. لهذا السبب قلت، "سأبذل قصارى جهدي حتى يأتي ذلك الوقت"، لأنه ما لم يصل "FFXIV" إلى مكان يمكنه فيه التنافس بشكل صحيح مع "Monster Hunter"، حتى لو تعاونا، فإننا سوف تقترض منه حقًا.
كان الدافع الأكبر لتعاوننا هو عندما خرجت لتناول العشاء مع السيد فوجيوكا (*)، حتى قبل إصدار Monster Hunter: World، وسمعته يقول: "أنا جاد بشأن World". تحدثنا عن كيفية منافسة FFXIV للعالم في Monster Hunter. في ذلك الوقت، سُئلت عما إذا كان بإمكاني فعل شيء ما مع Monster Hunter: World بمجرد اكتماله. لقد تقدم الوقت منذ ذلك الحين، ومنذ حوالي عام، تم الاتصال بنا رسميًا للتعاون، وبما أننا عملنا بجد، قررنا تحقيق أقصى استفادة منه.
أنا لا أحاول أن تملقك، ولكن أعتقد أن "Monster Hunter" هو أفضل لقب في اليابان. على سبيل المثال، معظم طلاب المدارس الابتدائية والإعدادية والثانوية اليوم لعبوا لعبة Monster Hunter، أليس كذلك؟ أريد أن أنقل تجربة MMO إلى هؤلاء الأشخاص من خلال "Monster Hunter"، وعلى العكس من ذلك، أريد أن أنقل عظمة "Monster Hunter" إلى مستخدمي "FFXIV" حول العالم. أعتقد أن الآن هو أفضل وقت لذلك. لذلك، بدأنا بالقول: "دعونا نفعل هذا معًا بجدية".
(*ملاحظة المحرر: السيد كانامي فوجيوكا، المدير التنفيذي والمدير الفني لـ "Monster Hunter: World".)
السيد ريوزو تسوجيموتو (المشار إليه فيما بعد بالسيد تسوجيموتو):لقد قيل لي كل شيء (لول). التقيت بالسيد يوشيدا لأول مرة منذ حوالي 10 سنوات، واعتقدت أنه كان مخرجًا موهوبًا للغاية، وأردت العمل معه وإنشاء لعبة معًا يومًا ما. ثم، فجأة، تم تعييني مسؤولاً عن FFXIV، وقلت، "انتظر لحظة" (يضحك). ومع ذلك، بمجرد أن يقرر يوشيدا القيام بشيء ما، فإنه يأخذ الأمر على محمل الجد، لذلك أريد أن أدعمه في هذا الصدد. في تلك المرحلة، كما قال يوشيدا سان سابقًا، كان هناك حديث عن القيام بشيء ما، لكن لم يكن هناك حديث عن تعاون محدد حتى Monster Hunter: World.
السيد يوشيدا:لم أفعل ذلك ولو مرة واحدة.
السيد تسوجيموتو:اعتقدت أيضًا أن فيلم Monster Hunter قد يسبب مشكلة إذا تعاونا فيه عندما لا يكون مشهورًا خارج اليابان. أرغب في التعاون في الوقت الذي يمكننا فيه تطويره بشكل صحيح في جميع أنحاء العالم. هذه المرة، يمكن نشر "Monster Hunter: World" في جميع أنحاء العالم في نفس الوقت، ويتم إجراء التحديثات من وقت لآخر. وبطبيعة الحال، لا يزال FFXIV قيد التشغيل. لقد اعتقدنا أنه لا يوجد وقت أفضل من هذا، لذلك أجرينا أخيرًا بعض المناقشات الملموسة وتم اتخاذ القرار بسلاسة إلى حد ما.
--هكذا بدأ التعاون، ولكن كيف تابعتم المشروع؟
السيد تسوجيموتو:لقد توصل كلانا إلى خطط، لكنني وثقت بفريق "FFXIV"، كما وثق السيد "يوشيدا" بفريق "Monster Hunter: World"، لذلك تم تكليفهم بالكثير من العمل، كما وثقت بهم أيضًا اتركها لك. بالطبع، أعتقد أن السبب أيضًا هو أننا نتفق جيدًا. نحن نحترم ألقاب بعضنا البعض، لذلك كانت الأفكار التي خرجت راسخة. لقد سارت الأمور بسلاسة حقًا.
السيد يوشيدا:لقد قدم كل منا اقتراحًا واحدًا في كل مرة، ولم يكن لدينا أي تعليقات معينة، فقط قلنا: "إذا كنت ستفعل ذلك، من فضلك خذ المبادرة وقم بتحضيره". كل فريق تطوير لديه لاعبين لكل عنوان. هناك الكثير من لاعبي Monster Hunter الجادين في FFXIV، بما فيهم أنا، لذا إذا أتيحت لي الفرصة للعب، فسأبذل قصارى جهدي. بمعنى ما، يعد هذا تحديًا من Square Enix إلى Capcom. ومن ناحية أخرى، عندما رأيت المشروع أعطيته بهيموث وقلت له: "افعل ما تريد"، فكرت: "هل ستذهب حقًا إلى هذا الحد!؟" (يضحك)
السيد تسوجيموتو:هذا ما اعتقدته أيضًا عندما سلمت ريوريوس. "هل ستذهب إلى هذا الحد!؟ وهل الظروف صعبة إلى هذه الدرجة!؟" (يضحك) لكنها كانت سلسة حقًا. كان هناك شعور قوي بالرغبة في حماية "الأماكن التي تحتاج إلى الحماية" لبعضنا البعض مع إضافة أشياء مثيرة للاهتمام أيضًا.
--هل هناك سبب لاختيار ريوريوس وبهيموث؟
السيد يوشيدا:كنت ألعب Monster Hunter الأصلية كلاعب واحد، وعندما قاتلت Rioreus للمرة الأولى، فكرت: "ماذا يفترض بي أن أفعل بهذا؟!" ومع ذلك، إذا قمت بمراقبة تحركاته، واستخدام العناصر، وتتبع بيئة Rioreus، فيمكنك اللحاق به. بالنسبة لي، ريوريوس هو الوحش الذي يرمز حقًا إلى Monster Hunter. اعتقدت أن أحد أغراض هذا التعاون هو تعريف العالم بالوحش المسمى ريوريوس، لذلك لم يكن لدي خيار آخر. لذلك، عندما قلت لشركة Capcom: "أنا آسف لكوني الوحش التمثيلي، لكن هل يمكنني الحصول على Rioreus؟"، قالوا: "حسنًا، حسنًا". (يضحك)
السيد تسوجيموتو:بالطبع، السبب الرئيسي وراء اختيارنا لـ Behemoth هو أنه وحش رمزي. وبناء على ذلك، عندما تم دمجه في "Monster Hunter: World" ولم يتداخل مع الوحوش الأخرى، وعندما تم دمجه بأفكار ولعب "فريدة"، تم اختيار Behemoth كوحش يمكن دمجه بشكل صحيح في العمل لعبة. أعتقد أنك ستفهم إذا رأيت الشيء الحقيقي، لكنه مختلف تمامًا عن الوحوش الأخرى.
--في الإعلان التشويقي، تم ذكر "Meteor" أيضًا، هل يجب أن نتطلع إلى ذلك أيضًا؟
السيد تسوجيموتو:أنا موافق. يتضمن أشياء لا يملكها وحشي.
- هل كان هناك أي مرشحين وحشيين آخرين؟
السيد تسوجيموتو:لا. أولاً، ركزت على بيموث.
- منذ متى وأنتما تلعبان كل عنوان تعاوني؟
السيد تسوجيموتو:في الواقع، أنا لا أفعل الكثير. أعتقد أن شرط تحدي Rioreus هذا (*) يمثل تحديًا بالنسبة لي.
(*ملاحظة المحرر: شروط المشاركة في الحدث هي "مستوى الشخصية 70" و"مسح "Crimson Liberator")"
- بمعنى آخر هل سيتم لعبها من الآن فصاعدا؟
السيد تسوجيموتو:أنا موافق. إذا لم أفعل ذلك، أشعر وكأنني سأصرخ في وجهي (لول).
السيد يوشيدا:لكن من الواضح أن هناك بعض محاربي الضوء الحقيقيين في فريق Monster Hunter: World. أشاهد كل شيء كمشرف، لكن بهيموث غير طبيعي! وبهذا المعنى، حتى لو فشل السيد تسوجيموتو، فإنه لا يزال يتمتع بقوة محارب النور (لول).
سبب خروجي لتناول الطعام مع السيد تسوجيموتو والسيد فوجيوكا هو أنني لاعب جاد في لعبة Monster Hunter وقد تعرفت عليهما من خلال شخص آخر في Square Enix. لقد لعبت لعبة Monster Hunter Portable 2ndG، والتي لعبت بها أكثر من غيرها، لمدة 1200 ساعة تقريبًا. حتى أنني أنهيت جميع المهام بسيف واحد عظيم. في النهاية، جعلت من هوايتي إسقاط طائرة ريوريوس الطائرة بضربة مائلة. أعتقد أنه لو كنت قد بدأت في بث مقاطع الفيديو في ذلك الوقت، لكنت قد أصبحت أكثر شهرة قليلاً (لول).
السيد تسوجيموتو:التقينا لأول مرة عندما عملنا معًا على Monster Hunter Portable 2ndG. اجتمع أربعة أشخاص ولعبوا معًا: اثنان من Capcom، بما فيهم أنا، واثنان من Square Enix، بما في ذلك Yoshida. ثم، لدهشتي، خسرت كابكوم بنتيجة 3 (لول).
السيد يوشيدا:تطلبت المهمة اثنين من راجانغ، لكن الاثنين من Square Enix استخدموهما حتى وصل مستوى الغبار إلى 0. في البداية، ضحكت، ولكن عندما انخفض فريق كابكوم بمقدار 2، قلت: "كابكوم، أنت لن تتراجع بمقدار 3، أليس كذلك؟" وتفاجأت (لول). إنه الحنين.
السيد تسوجيموتو:هكذا يصبح الناس أصدقاء.
الصفحة التالية: ما هو نوع الوحش الذي سيصبح بهيموث؟