لعبة Bombslinger لماذا لا يقوم أي شخص آخر بإنشاء لعبة Bomberman للاعب واحد؟ [أسئلة وأجوبة مستقلة مميزة]


هذا المشروع عبارة عن مقابلة مع مطور لعبة Indie الجديدة التي تهتم بها. هذه المرة ، تم إصدار إجراء القنبلة في 11 أبريل لتطوير Mode4 و PC/Xbox One/Nintendo Switchتفجيرات] سنقوم بتسليم ميني -في tube للمطورين.

هذه لعبة دراما غربية على غرار العمل مستوحاة من Bomberman. إنه يتوافق مع مباراة مع ما يصل إلى أربعة لاعبين ، ويقال إن الخصم سيتم هزيمةه من خلال الاستفادة الكاملة من الأسلحة الرشاشة والقنابل في الخريطة المكونة. كما أنه ينفذ العناصر وأنظمة المستوى. بالإضافة إلى اللاعبين المتعددين في البيئات المحلية ، يمكن أيضًا تشغيل مسرحية واحدة للمعالجة الذكاء الاصطناعي.

"Bombslinger" هو 1،180 ينتوصيل




- يرجى تقديم نفسك أولاً.

أندريا دي ستيفانو (دي ستيفانو):مرحبًا! هو أندريا دي ستيفانو من mode4. MODE4 هو استوديو صغير لتطوير ألعاب Indie في بروكسل ، بلجيكا.

- عندما بدأ هذا العمل في التطوير؟

بقلم ستيفانو :بدأ تطوير "Bombslinger" في يناير 2015 ، لذلك استغرق الأمر ثلاث سنوات ... منذ فترة طويلة!

- من فضلك قل لي خصائص هذا العمل.

بقلم ستيفانو :في هذا العمل ، أردنا "إعادة بناء" بومبرمان. نحن معجب كبير في وضع اللاعب الفردي لـ "Bomberman" الذي تم إصداره على Sega Saturn (كان الأمر مثيرًا للاهتمام بشكل لا يصدق!) اعتقدت. كان هناك العديد من الألعاب متعددة اللاعبين المتأثرة بـ Bomberman ، لكننا اعتقدنا أنه يمكن أن نتشابك من عنصر يشبه المارقة مثل مرحلة التوليد التلقائي وإنشاء المزيد من الأعمال الفريدة.

بالطبع ، لدينا مباراة محلية مع أربعة أشخاص ... ولكن هذا يتضمن أيضًا عناصر فريدة يمكن إحياء كل لاعب على الفور. إنه فوضوي ، لكنني أعتقد أنه ممتع للغاية!

- هل هناك أي أعمال تتأثر بهذا العمل؟

بقلم ستيفانو :هنالك! يتأثر "Bombslinger" بالفيلم الغربي المعكرونة. Macaroni Western هو نوع من أفلام الدراما الغربية التي صنعت في إيطاليا ، وتم إنشاؤها من قبل مديرين رائعين مثل سيرجيو ليون في السبعينيات. بعضها جاد للغاية ، وبعضها كوميدي. على سبيل المثال ، أنتج المخرج كوينتين تارانتينو مؤخرًا "شخصًا مرتبطًا بجانغو" ، لكن هذا العمل تأثر بالمعكرونة الغربية.

تجمع موسيقى هذا العمل بين قوة القفل القوي للصخور القديمة مثل AC/DC (ملاحظة: فرق موسيقى الروك الأسترالية) والموسيقى "الغربية" التقليدية مع الآلات.

ويبدو ... نحن من محبي الشخصية ثنائية الأبعاد (على سبيل المثال ، "Final Fantas Tectics" و "Zenogears" في الخلفية ثلاثية الأبعاد التي كانت في PlayStation الأولى ، وقررت جعلها مماثلة من بداية التطوير. كنت. يتأثر أسلوب الشخصية بعمل Lucas Arts القديم "Monkey Island" و "Full Throttle"!

- هل تخطط لدعم هذا العمل؟

بقلم ستيفانو :هنالك! نحن نخطط لتطوير هذا العمل في اليابان ، وآمل أن نتمكن من إدراكه قريبًا. :-)

- أخيرًا ، يرجى تقديم رسالة للقراء اليابانيين.

بقلم ستيفانو :يرجى الاستمتاع بـ "Bombslinger"! فيما يتعلق بالدعم الياباني ، سنبذل قصارى جهدنا للرد على الفور! أيضًا ، أعتقد أنه سيكون من الرائع أن يقوم شخص ما في اليابان بتشغيل "Bombslinger"! (إذا تحققت) سيكون رائع ^ ^! شكراً جزيلاً!

--شكراً جزيلاً.