
تم إصدار "Machi" بواسطة Chunsoft (حاليًا Spike Chunsoft). تم إصدار هذا العمل على العديد من المنصات، ولكن تم إصدار النسخة الأولى من Sega Saturn في 22 يناير 1998. يصادف اليوم مرور 20 عامًا بالضبط.
◆ "الرواية الصوتية" التي اجتاحت العالم
نوع هذا العمل، "الرواية الصوتية"، هو أسلوب يركز على القصة والنص بدلاً من العناصر المرئية. تميل ألعاب المغامرات التقليدية إلى التركيز على التعبير البصري، لكن في الروايات الصوتية، يتم عرض النص عبر الشاشة. هذا هو النوع الذي يتم فيه عرض الشخصيات أعلى الرسومات، وتكون القصة التي تتكشف هي محور التركيز الرئيسي.
كان هذا النوع رائدًا في برنامج Super Famicom "Otoshi Kiriso" الذي تم إصداره في مارس 1992، وتلاه الجزء الثاني "Kamaitachi no Yoru" في نوفمبر 1994. تتمتع "Otoshi Kiriso" بإحساس رعب موسع من خلال التحكم في التعبيرات المرئية، وتتعامل "Kamaitachi no Yoru" مع قضية قتل ولكنها تصور الشخصيات كصور ظلية، مما يحفز خيال اللاعبين. وجميعها كانت تحتوي على محتوى استفاد من خصائص الروايات الصوتية.
◆على الرغم من أنها رواية سليمة، إلا أن "ماتشي" تستخدم تعبيرات الحركة الحية.

الرواية الصوتية الثالثة التي تم إصدارها هي "Machi". على الرغم من أن أسلوب عرض النص في المقدمة يظل كما هو، إلا أن العناصر المرئية وطريقة اللعب ستخضع لتغييرات كبيرة. أولاً، اخترنا الصور الثابتة ذات الحركة الحية كتعبير مرئي. في ذلك الوقت، تفاجأ الكثير من الناس بهذا التغيير، قائلين: "إنها رواية سليمة، لكنه فيلم حركة حي!؟" ومع ذلك، تدور أحداث هذا العمل في شيبويا باليابان الحديثة. في حالة الرعب، يمكن أن يؤدي تحفيز الخيال إلى زيادة الرعب، لكن إذا كان المكان مدينة حقيقية، فمن الأفضل التعبير عن ذلك بشكل مباشر بصريًا وترك خيال اللاعب يركز على تطور القصة والحياة الداخلية للشخصيات. قد يكون كذلك.
في الواقع، العديد من اللاعبين الذين لعبوا "Machi" لم يعترضوا على التمثيل المباشر ووجدوا اللعبة تجربة مُرضية. بالإضافة إلى ذلك، بينما يتم التعبير عن العناصر المرئية من خلال الحركة الحية، تظل طريقة عرض النص دون تغيير. أدى تقديم "نصيحة" الذي يشرح الكلمات والكلمات الرئيسية المثيرة للاهتمام إلى زيادة سهولة قراءة الكتاب. إلى جانب حجم السيناريو نفسه، فإن المحتوى هو حقًا رواية يمكن الاستمتاع بها كلعبة.
ميزة أخرى فريدة لهذا العمل هي أنه يحتوي على ثمانية شخصيات رئيسية. أثناء سرد كل قصة، تؤثر الإجراءات والقرارات التي يتخذها كل بطل على الأبطال الآخرين، مما يؤدي إلى تطورات غير متوقعة مثل الوصول إلى نهاية سيئة أو الخروج من موقف مسدود.
لاعب واحد فقط يفهم هذا التشابك المعقد. إن البنية الماهرة للقصة والموقع الذي يمكنك من خلاله فهم تطورها بالكامل يوفران للاعبين تجربة لعب غير مسبوقة. وبهذه الطريقة، بدأ هذا العمل يصبح موضوعًا ساخنًا بين اللاعبين، وأصبح عملاً شعبيًا أدى إلى مجموعة متنوعة من التطورات.
◆ "ماتشي" يصبح "ماتشي ~ مفترق طرق القدر ~"
عادت لعبة Sega Saturn ``Machi''، التي ظهرت لأول مرة منذ 20 عامًا، بمظهر جديد في يناير 1999 كلعبة PlayStation ``Machi: Crossroads of Fate''. تم تقديم المخططات لتسهيل التنقل في اللعبة، كما تم أيضًا تضمين عناصر إضافية نموذجية للرواية الصوتية، مثل إضافة وضع الصورة الظلية. بالإضافة إلى ذلك، تم إصدار نسخة تطبيق الهاتف المحمول، وفي أبريل 2006، تم إصدار برنامج PSP "Machi ~Fateful Crossroads~ Special Edition". هذا معروض للبيع حاليًا في متجر PS مقابل 2037 ينًا (شامل الضريبة). ويمكن لعبها أيضًا على PS Vita.
مع إصدار نسخة PSP، يمكنك الآن لعب ``Machi ~Crossroads of Fate~ Special Edition'' في أي مكان. تعد إضافة السيناريوهات ميزة رائعة، لكن القدرة على لعب "Crossroads of Fate Special Edition" في شوارع شيبويا أمر عاطفي للغاية بالنسبة لي كمشجع. كما أن حقيقة أن إصدار PSP لا يحتوي على وضع الصورة الظلية الذي تمت إضافته إلى إصدار PlayStation يجعلني أعتقد أن هذا أيضًا أسلوب يشبه الرواية السليمة.
◆التاريخ اللاحق للروايات الصوتية
تكملة العمل الثاني في السلسلة "Kamaitachi no Yoru"، "Kamaitachi no Yoru 2: Prison Island Boy Song"، "Kamaitachi no Yoru x 3: حقيقة حادثة جزيرة الهلال"، و"True Kamaitachi no Yoru: الزائر الحادي عشر" متاحان الآن بالإضافة إلى ذلك، قمنا أيضًا بإصدار "Ibibi Draft" حديثًا. بالإضافة إلى ذلك، تم أيضًا إصدار أعمال تجري أحداثها في شيبويا، مثل "428 ~Shocked Shibuya~".
بعض سلاسل "Sound Novel"، مثل "Kamaitachi no Yoru"، هي مسلسلات مستمرة، بينما يظهر البعض الآخر على منصات مختلفة ولكن ينتهي بهم الأمر كأعمال مستقلة. أود أيضًا أن أرى المزيد من الأعمال المثيرة الصادرة.
*الصورة مأخوذة من "المدينة ~مفترق طرق القدر~ الإصدار الخاص".
(ج) 1998/2012 شركة سبايك تشونسوفت المحدودة/ هيديوشي ناغاساكا/ هيرويوكي نامبا
الرواية الصوتية الثالثة "ماتشي" تحتفل بالذكرى العشرين لتأسيسها! تكرار التحفة الفنية التي جذبت الانتباه بالقرار الجريء بتقديم الحركة الحية