[ميزة خاصة] تظهر وظيفة جديدة Dragon Knight في Seventh Reverse-Tanaka P و Hirose D مهاجمة مباشرة الجانب وراء الكواليس من التعاون FF11.

يحتفل الهاتف الذكي RPG "العكس السابع" بالذكرى السنوية الأولى في نوفمبر.

وقال "أعتقد أن هذه اللعبة ، التي تحتوي على آر بي جي والأنواع ، هي لعبة MMO تحل مشاكل MMO".『Final Fantasy XI (فيما يلي ، FF11)』تاناكا هيروميتشي (يشار إليها فيما يلي باسم تاناكا) شاركت في المنتج السابق. ثم تابع قائلاً: "حتى لو كنت مع أشخاص أقوياء ، فإن ذلك لا يسبب أي مشكلة لأي شخص"."Ragnarok Online (المشار إليها فيما يلي باسم RO)"كان هيروز تاكاشي (فيما يلي ، هيروز) مسؤولاً عن المدير الإداري في الشركة.

إن MMORPG ، وهو نوع من الألعاب التي ينحدر فيها المغامرون الذين يمكن اعتبارهم الأنا المتغيرة إلى عالم الألعاب ، حيث يمكنهم لعب ألعاب الحفلات التي لا يمكن الاتصال بها إلا في نفس الوقت ، ومغامرات لا يمكن الاستغناء عنها مع لاعبيهم المفضلين ، وشخصان شاركوا في "FF11" و "RO" يجلبون أعمالًا جديدة للهواتف الذكية إلى العالم في مجال الترفيه عبر الإنترنت (

سنقدم لك مقابلة حيث نستكشف نوع اللعبة التي تعود إليها هذه اللعبة ، مع التعاون بين العكس السابع و FF11 ، والتي لا يمكن تحقيقها إلا من خلال مشاركة Tanaka.

منتج "العكس السابع"
السيد تاناكا هيروميتشي

مدير "العكس السابع"
السيد هيروز تاكاشي


-أولاً ، قبل أن ندخل في تفاصيل هذا العمل ، أود أن أسألك مرة أخرى كيف انضم تاناكا إلى Gungho.

السيد تاناكا:انضممت إلى الشركة قبل خمس سنوات بالضبط ، في أغسطس 2012. أنا واحد من الأعضاء المؤسسين في الساحة السابقة ، وقد عملت أيضًا منذ ما يقرب من 30 عامًا ، وشهدت أيضًا دمج Square Enix. خلال زلزال شرق اليابان العظيم في عام 2011 ، تم نقلي إلى المستشفى مصابًا بمرض الكلى الخلقي ، وفي المرة الأولى التي وُلدت فيها Square Enix ، معتقدين أنه "قد لا يكون من الممكن الاستمرار في أن أكون منتجًا للألعاب الكبيرة عبر الإنترنت مثل FF11."

-عندما قابلت رئيس غانغو موريشيتا؟

السيد تاناكا:استغرق الأمر حوالي عام من عندما قررت التقاعد من Square Enix إلى عندما انتقلت ، وخلال ذلك الوقت كنت أسلم FF11 و FF14. خلال تلك السنة ، صادفت أن ألتقي مرة أخرى مع شخص من عصر المربع القديم الذي يعمل حاليًا في Gungho ، حيث كان لدي حفل عشاء مع Morishita وشملته أيضًا. في ذلك الوقت ، كنت أقول ، "قد أساعد Gungho" ، لكن النقل تأخر لأنني لم أستطع الانتهاء من النقل ، لذلك بدا موريشيتا قلقًا لأنهم أقاموا حفل عشاء مرتين أو ثلاث مرات ، لذلك طلبت منهم الانتظار لفترة أطول قليلاً.

السيد هيروز:ما زلت أتذكر اللحظة التي انضم فيها Tanaka إلى Gungho. أنا متأكد من أن موريشيتا جاء مع تاناكا في المنطقة التي كان الموظفون يتجمعون في مجموعة صباحية أو شيء من هذا القبيل. أعتقد أن تاناكا أسطورة في الصناعة ، وعندما كنت طفلاً ، أحببت بشكل خاص سلسلة FF و Seiken Densetsu ، لذلك عندما رأيت المبدعين الذين كانوا يعملون عليها يتجولون ، لم أستطع أن أشعر حقًا بالشيء الحقيقي.

السيد تاناكا:ربما انضممت إلى الشركة كمستشار في اليوم التالي لتجميع صباح القمر السابق ، لذلك كان في الواقع التجميع صباح الشهر الثاني. هل كانت فوضى بعد كل شيء؟

السيد هيروز:كان يتمتم بتذمر.

-شعرت أنني ما زلت مرت على هيروز سان.

السيد هيروز:أعتقد بعد ذلك ، تم استدعائي إلى مكتب رئيس موريشيتا وسألني: "لدي مشروع أفكر فيه حاليًا مع تاناكا والآخرين". سألني ، "هل أنت على استعداد للمساعدة حتى لو كنت متدربًا؟" وقل لي أن أتركه يفعل ذلك.

-خدمة appraiser! ظهرت كلمات مذهلة

السيد تاناكا:هاهاها. Hirose هو أقدم معجبين Gungho.

السيد هيروز:أنا موافق. انضممت إلى Gungho خلال أيام اختبار الإصدار التجريبي من RO ، لذلك مر حوالي 15 عامًا. بعد ذلك ، كنت المدير الإداري لشركة RO منذ حوالي 10 سنوات ، وبما أنني كنت في الأصل مجالًا للإدارة ، أردت أن أجعل أصليًا واحدًا.

السيد تاناكا:لهذا السبب انضممت إلى الشركة في عام 2012 وبدأت في التخطيط مع Hirose ، لكن تم إعادة استضافتي في المستشفى في أقل من ستة أشهر. في ذلك الوقت ، جاء الأعضاء الذين كانوا يصنعون "Seiken Densetsu 2" ليقولوا مرحباً لي حول تغيير اسم الشركة من Brownie Brown إلى Brownies ، لذلك حان الوقت لتقرير ما إذا كنت ستعمل معًا كشركة تطوير.

بعد ذلك ، واصلت العودة ومغادرة المستشفى عدة مرات ، واستمرت في العودة ذهابًا وإيابًا. كان لديه في نهاية المطاف عملية زرع الكلى في عام 2015 ، وقد تم الآن استردادها بالكامل.

■ نقطة البداية هي لعبة يمكنها حل المشكلات مع MMOs


-ما الذي تحدث عنه Tanaka و Hirose في غضون ستة أشهر تقريبًا عندما أطلقوا هذا العمل لأول مرة؟

السيد تاناكا:بعد لعب الألعاب عبر الإنترنت مع Hirose لمدة 10 سنوات تقريبًا ، أتذكر أن نناقش أنهما يرغبون في إنشاء لعبة يمكن أن تحل هذه المشكلات لأنها تدرك حاليًا MMOs.

السيد هيروز:لم أشعر أنني كنت منافسًا لـ Tanaka's FF11. كألعاب عبر الإنترنت موجودة ، استلهمتني فكرة أنه إذا حدث شيء ما في إدارة FF11 ، فقد يكون لدينا نفس الشيء يحدث ، وكيف يمكننا حل المشكلة إذا كانت شركتنا. تم الإعلان عن FF11 ، وأصبح موضوعًا ساخنًا داخل الشركة.

السيد تاناكا:إنه مثل رفيق الأسلحة.

-كانت المشكلة الأكثر أهمية في MMOs

السيد تاناكا:بعد كل شيء ، لقد حان الوقت لكبح نفسك. في FF11 ، يستغرق الأمر عدة ساعات لتشكيل حفلة ، والسفر مرة أخرى. هذا هو المكان الذي يجد المستخدمون أيضًا حياة حقيقية ووقت النوم. على الرغم من أنه ليس نوع اتصال متزامن ، فقد تحدثت عن كيف أردت إنشاء لعبة حيث يمكنني الاستمتاع بالعالم في أي وقت أحبها ، وحيث أود أن ألعبها كرفيق عادي. في الواقع ، أعتقد أن قسم الدردشة الفريد لـ MMORPGS هو أحد الأسباب التي تجعل الأمر يستغرق وقتًا أطول للعب ، لذلك سأستخدمه كوحة رسائل. وقال أيضًا إن هناك حاجة لجعله نوع الجدول الزمني الذي نسميه الآن.

السيد هيروز:إنه أفضل شيء في MMO ، ولكن القدرة على الاستكشاف مع اللاعبين الذين تعجبهم هو تجربة قيمة للغاية. في الوقت نفسه ، يمكنك أن تشعر برحسة من الفرح في أن تكون مع مثل هذا الشخص القوي ، ويمكنك أيضًا أن تشعر أنك آسف لأنك تعامل مع شخص ما لأنك لست قويًا. هناك أيضًا مشاهد يمكنك من خلالها التخلص منها أو الشعور بأنك لا ينبغي أن ترتكب خطأ. ما كان يهدفنا إليه في هذا العمل هو تشكيل حفلة مع أشخاص أقوياء دون أي تردد ، ولكن لا يسبب أي مشكلة لأي شخص.


السيد تاناكا:الجزء الذي كنا نهدف إليه في هذا العمل هو منع الإحساس بالمسافة بين المستخدمين من التدخين. من الجيد أن تجعلهم يشكلون حفلة مع شعور بأن "سأستخدمها كحزب يمكن التخلص منه". هناك فجوة بين المعدات والأشخاص المتطورين ، ولكنها تتطلب سقفًا مستويًا. يعد اللعب في هذه اللعبة غير متزامن ، لذلك إذا أصبحت أقوى ، فستتمكن من اللعب مع الأعضاء المناسبين أثناء تناول تشكيل الحزب الواحد. أردت تجنب عدم القدرة على التواصل مع شخص ما ما لم يكن الشخص الآخر هناك.

-كما مع المعارك ، فإن القرية في هذه اللعبة تجعل القرويين (الأصدقاء وأعضاء النقابة) أكثر دراية ، مما يجعلهم يشعرون بأنهم قاموا بتسجيل الدخول إلى عالم يكون فيه الجميع.

السيد تاناكا:في عام 2000 ، عندما تم تطوير FF11 لأول مرة ، كان الإنترنت الدفع كـ you-you. مع توقع اتصالات الإنترنت المتوقعة في المستقبل ، افترضنا أن أجزاء النقابات المحيطة بالمستخدمين ستترك أيضًا وراءها وقلق ، مما يؤدي إلى فجوة في اللعبة ، مما يؤدي إلى تباين في الطريقة التي سيتم بها تركها وراءهم أو يشعرون بالقلق بسبب أسلوب اللعب.

وُلدت قذيفة الارتباط في FF11 بالفعل من فكرة "إذا كان بإمكانك الانضمام إلى نقابة". Linkshell هي نقابة أكثر مرونة ، وتمكنت من التبديل لتغيير الملابس. لقد قمت بتطبيقه لأنني أردت إزالته واللعب بطريقتي الخاصة في مكان مريح ، لكن المحادثات تعتمد على الدردشة والعلاقات عميقة. يبدو أن المستخدمين يساعدون أيضًا في جمع أصدقاء LinkShell في النقابة لهذه اللعبة.

■ ارتداء معداتك في صورة شخصية فريدة من نوعها وتصبح خاصة بك


-ما هو تاريخ وتوقيت التعاون بين العكس السابع و FF11؟

السيد تاناكا:لا يزال يتعين علي الذهاب إلى المستشفى مرة واحدة في الشهر للحصول على الدواء ، وحدث ذلك المستشفى بالقرب من Square Enix. كل شهر ، أتيحت لي الفرصة للتواصل ، مثل تناول الغداء داخل الشركة في كل مرة أذهب فيها إلى المستشفى.

لذلك ، تم الإعلان عن أن FF11 ستحتفل بالذكرى الخامسة عشرة لتأسيسها في عام 2017 ، وسيحتفل العكس السابع أيضًا بالذكرى السنوية الأولى في نوفمبر 2017 ، لذلك تمت مناقشة ما إذا كان بإمكاننا القيام بشيء ما معًا. في الواقع ، منذ حوالي عامين ، كانت هناك محادثات بأنه سيكون من الجيد أن تكون قادرًا على القيام بشيء ما مع Square Enix ، ولكن مع العديد من التحولات والمنعطفات ، تمكنا من التعاون مع FF11.

السيد هيروز:العكس السابع ليست لعبة تلعب فيها مع الوحدات ، ولكن يمكن القول أنها لعبة تقليدية وذات أسرها حيث تدخل العالم كأنا متغيرة وتستمتع بملابس. تنقسم أنواع المعدات إلى قطع صغيرة وهناك العديد من القيود ، لكن المعدات في FF11 لها تقارب عالية. في الواقع ، عندما أجرينا دراسة استقصائية لمعرفة العناوين التي نود التعاون معها في هذا العمل ، أراد الكثير من الناس في فئة آر بي جي "FF11".


السيد تاناكا:لعب موظفو FF11 أيضًا العكس السابع ، لذا تحدث عن التعاون بسرعة. تم تحديد الوحوش مثل Goblins و Mandragora ، وكذلك رئيس "The Dark Lord" بسرعة.



السيد هيروز:Assault Battle هي حدث على مستوى الغارة ، لذا فإن "The Dark Lord" يناسب صورتك حقًا. يمكن تنظيم حدث التعاون هذا مع FF11 ببساطة عن طريق لعب زنزانة الحدث ، إذا نظرت فقط إلى الأسلحة والمعدات.

السيد تاناكا:ربما يكون هذا مألوفًا لأولئك الذين لعبوا هذه اللعبة بالفعل ، ولكن من أجل تحسين أدائها ، فإنه ينطوي على غزل Gacha وجعلهم يعملون بجد على قهر الأبراج المحصنة. أردت أيضًا عقد المزيد من الأحداث في FF11 ، لكن في ذلك الوقت ، مع هذه الطريقة ، تمكنت أخيرًا من صنعها مرة واحدة كل ثلاثة أشهر. أعتقد أنه من الرائع حقًا أن يتم الآن تحديث العكس السابع مرة واحدة في الشهر.

السيد هيروز:أتمنى أن تحصل على مجموعة متنوعة من الأزياء في الحدث والاستمتاع بالموضة. قال اللاعبون إنهم يريدون أن يكونوا قادرين على تجهيزهم بمظهرهم فقط ، وتم تصميم اللعبة حاليًا للسماح لك بالتبديل بين "المعدات الأنيقة" و "المعدات الفعلية". من خلال الحملة ، زاد عدد الأحداث مثل مسابقات التباهي الأنيقة على Twitter مع زيادة عدد المشاركين ، وأشعر أنني سعيد لأنك استمتعت بها.

عند الحديث عن المعدات ، عندما رأيت لأول مرة معلومات حول تعاون FF11 ، كنت مستخدمًا FF11 ، وقد فوجئت قليلاً برؤية الوظائف الثلاث التي تم التقاطها كمعدات.




السيد هيروز:هناك أيضًا مستخدمون FF11 على الموظفين ، لذلك بالطبع كان هناك الكثير من التعليقات. ليس من المبالغة القول أنه سيتم توافقها مع التعاون ، ولكن سيتم أيضًا تنفيذ وظيفة جديدة في نفس الوقت في العكس السابع. كان هذا الفارس التنين.

السيد تاناكا:كنت أخطط لإضافة وظيفة أخرى في العكس السابع ، لكن هذا لم يكن في FF11 (LOL). كانت فكرة تقديم وظائف لـ "Dragon Knights" موجودة منذ خمس سنوات منذ أن بدأنا "العكس السابع".

السيد هيروز:لم يكن هناك وقت لإضافة الإصدار الجديد ، ولكن إذا أرادوا التعاون مع FF11 ، فإنهم يرغبون في تحقيق ذلك في هذا الوقت ، لذلك قرروا إضافة "Dragon Knights" كوظيفة. حتى مع معدات التعاون ، ستتم إضافة معدات "Dragon Knight" إلى فتحة Warrior. بالإضافة إلى ذلك ، ستعرض فتحة shortstop معدات "Ninja" ، والتي كانت تستخدم غالبًا في كل من "العكس السابع" و "FF11".

السيد تاناكا:تم تجهيز السحراء Slayer بـ "White Mage". خلال أيام FF11 الخاصة بي ، استخدمت بشكل أساسي السحراء البيضاء ، لذا فإن هذه المهمة لها ارتباط قوي بها. في "العكس السابع" ، أعمل بشكل أساسي في صناعة الملابس مثل الكاهن والمعالج ، لكن لا يزال لدي رغبة في دعم الجميع في الخلف ورؤية نهاية اللعبة.

السيد هيروز:ألم يكن وظيفة منع الوظيفة بأكملها من القضاء عليها؟ (يضحك)

-كان Dragon Knights مشاعر قوية ، ولكن هل هناك أي رسومات تظهر في معدات الأحداث والوظائف التي تسمى "Cole Wyvern" أو Wyvern؟

السيد تاناكا:لا يمكنك ، هاهاها. يبدو أن "القفز" سيأتي رغم ذلك.

السيد هيروز:أريد أن أذهب بطريقة ما إلى القفز. الموظفون خاصون جدًا بهذا ، لكن عندما أتحدث إلى Tanaka ، يبدو أنه ليس مهتمًا بشكل خاص.

السيد تاناكا:قد يكون من السيئ أن أقول شيئًا كهذا ، لكن عندما وضعت قفزة في سلسلة FF لأول مرة ، كنت في مزاج غريب.


-هل هو مشغول جدا بالتنمية؟

السيد تاناكا:"عندما تفكر في Dragon Knights ، تفكر في القفز." كنت أصر في ذلك الوقت ، لكنني شعرت بالهدوء الشديد وتساءلت: "إذا فكرت في الأمر ، فلماذا يجب على فرسان التنين أنفسهم للقفز؟"

عندما تم تنفيذه ، كان لدي صورة لشخص يركب Wyvern ، ويطير في السماء ، والقفز من الأعلى. في ذلك الوقت ، كان العائلة. هناك أيضًا سبب لعدم تمكن Wyverns من الطيران إلى هذه الرسومات أو مناطق السعة ، ولكن بالنسبة للمستخدمين ، أعتقد أن Dragon Knights قفزوا وانتهى بهم المطاف بـ "؟" علامة على رؤوسهم.

السيد هيروز:لقد صدمت لسماع ذلك مؤخرًا.


السيد هيروز:لقد نشأت في "عندما تفكر في Dragon Knights ، أفكر في القفز" ، من منظور الأجيال. تساءلت عما سيفعلونه خلال العقود الماضية.

السيد تاناكا:مع هذه الخلفية ، في FF11 ، تظهر Dragons أخيرًا في "Cole Wyvern". حتى ذلك الحين ، لن تظهر التنين بالفعل. كان ذلك قبل 30 عامًا ، لذلك لا أستطيع أن أتذكر لماذا أردت أن أجعل Dragon Knight Jump.

■ آمل أن يكون نوفمبر "مهرجانًا" لمدة شهر كامل


-هل أتوقع أن تكون المهارات والقدرات التي تأتي مع معدات يمكن الحصول عليها في أحداث التعاون خاصة بـ FF11؟

السيد هيروز:أود أن أتأكد من أن لدي أكبر قدر ممكن من الصورة ، ولكن نظرًا لأنها لعبة مختلفة ، فإن الأساسيات فريدة من نوعها في العكس السابع. ومع ذلك ، فقد لعب موظفو التخطيط الكثير من FF11 ، لذلك بذلوا قصارى جهدهم لمتابعة النظرة العالمية قدر الإمكان.

السيد تاناكا:هذا هو RPG عبر الإنترنت شديد النواة وليس شيئًا يشبه عنوان الهاتف الذكي ، وبالتالي فإن حقيقة أنه يخلق الفردية من خلال المعدات والقدرات تشبه طريقة اللعب في FF11. تم إنشاء هذه اللعبة بهدف حل مشاكل MMOs ، لذلك آمل ألا يقتصر الأمر على الأشخاص الذين ما زالوا يلعبون FF11 ، ولكن أيضًا أولئك الذين كانوا في يوم من الأيام يمكن للمغامرين في Vana Deal الاستمتاع بهذا العالم بسهولة مرة أخرى. تقوم FF11 بتشغيل حملة ترحيب مرة أخرى ، لذلك آمل أن تحاول مقابلة شخصيتك لأول مرة منذ فترة. هذا أيضا أسهل بكثير للعب مع.

السيد هيروز:تم تحديث "العكس السابع" في 11 أكتوبر. تم تحسين البرنامج التعليمي بأكمله ، مما يجعل من السهل جدًا اللعب به ، ومن السهل الحصول على المعدات القوية من البداية. تم تحديث العنوان وتحسينه على مدار العام ، وآمل أن يتمكن أولئك الذين غادروا اللعبة عندما تم إصدارهم لأول مرة من العودة إلى تعاون FF11 والذكرى السنوية الأولى للعكس السابع.

-نوفمبر 2017 هو أكبر منصب في العام الماضي.

السيد هيروز:نعم. إذا كان هناك كل هذه الأشياء وغيرها ، أعتقد أن المستخدمين سيتمكنون من تشغيل كل شيء. ومع ذلك ، كمهرجان ، نود أن نعرب عن امتناننا.

الموظفين الذين يجعلونها أعضاء يحبون آر بي جي وكذلك الألعاب. إنه ليس تحديًا للمستخدمين ، ولكن هناك أيضًا أجزاء صعبة للغاية وأنا أستمتع بتطويرها ، وأتساءل عن مدى تمكنهم من التغلب عليها. بالنسبة لأولئك الذين يرغبون في لعب لعبة RPG Chewy ، فإن هذا العنوان هو لقب يزداد القلب ، لذلك آمل أن تغتنم هذه الفرصة للعب.


(ج) Gungho Online Entertainment ، Inc. جميع الحقوق محفوظة.
(ج) 2002 - 2017 Square Enix Co. ، Ltd. جميع الحقوق محفوظة.