
تشارك في عدد من الأعمال التي تعيد طيبة تاريخ الأنواع المطلق ، مثل سلسلة Unreal وسلسلة Gears of War.كليفيبشيءكليف بليسزينسكي 氏。 "" "" العنوان الأول بعد استقلاله "" "قوانين] كان أخيرًا ممتلئًا بالإصدار. في E3 2017 ، الذي يقام في لوس أنجلوس ، الولايات المتحدة الأمريكية ، أعلن كليفيب نفسه عن تاريخ الإصدار في 8 أغسطس 2017 (باستثناء المناطق الآسيوية وروسيا) ونسخة PS4. إنه معرض قابل للعب في كشك Nexon في Shoflore. اكتسبت قسم تحرير اللعبة*Spark أيضًا مقابلة قصيرة ولكن مع Bleszinski ، التي تم سحبها أيضًا من قبل وسائل الإعلام الخارجية.
===== ===== =====
- مر ما يقرب من ثلاث سنوات منذ إنشاء إنتاجات رئيسية.
كليف بلسزينسكي (فيما يلي Cliffyb): لقد اكبرت. في الماضي ، عندما تحدثت إلى شخص ما أؤمن به ، كنت أهرع لأقول ، "هل تريد حقًا تحدي هذه المناقشة مع استعداد الموت؟" في نفس الوقت كصبر ، ليس لدي أي صبر ، وأعتقد أن هناك جوانب جيدة وسيئة للمدير التنفيذي للشركة. المشاركة في E3 هي أفضل تجربة. بعد رؤية ألقاب المعارض المختلفة ، تمكنت من إدراك أن شركتي كانت موجودة مرة أخرى ولديها وجهة نظر IP والعالم. هذا يختلف عن عندما كنت في ألعاب Epic. انها حقا تحدي وتحدي.
- يخبرنا Please عن المفهوم الرئيسي لجعل "مكاسبات القانون" مرة أخرى.
Cliffyb: FPS القائم على الشخصية ، والعمل الذي يتعارض مع الجاذبية ، والعمل العميق في جميع الجوانب. يتم التلاعب بالاعبين ، ويتجولون مع حزم نفاثة ، وقفز الطائرات ، ومتابعة السنانير ، وتجنب القفز ، والقفزات المزدوجة ، والقفزات الثلاثية ، والقفزات الجدارية ، والإجراءات المحمولة. هل تعلم أن الأرض هي الحمم البركانية تتظاهر بأن الأطفال الأمريكيين يفعلون غالبًا؟ إذا فقدت قدميك على الأرض ، فسوف تخسر وتقفز على طاولة أو أريكة. "Lawbreakers" هي لعبة تضيف شخصيات قوية وأسلحة خطيرة وقدرات فريدة من نوعها على لعبة التظاهر. لماذا صنعت "محطات القانون"؟ كان مملًا للتقاعد على أي حال.
- كم كان رد اللاعب في نسخة تجريبية مغلقة؟
Cliffyb: لقد شعرت منذ وقت طويل ، ولكن تم تنفيذ أول تذوق ألفا ، ولم يتم في البداية أربعة فصول (دور). هناك حرفين يمكن استخدامهما لأن هناك نوعان ، "Law (= منظمة صيانة السلام)" CAMP و "Breakers (= منظمة مضادة للقصور)" معسكر ". كانت شخصيات كلا المعسكرين هي نفس المسرحية لمجرد أن القصة والمظهر كانت مختلفة. لقد كانت نتيجة جيدة إلى حد ما ، لكنها كانت انطباعًا بـ "مطلق النار العادي" ولم يكن رائعًا. كانت الخريطة رصينًا وليست عمقًا للغاية. لذلك عدت إلى غرفة التطوير وقضيت بعض الوقت ، مضيفًا أربعة فصول. في إصدار المنتج من اللعبة ، سيتم تنفيذ تسع فصول و 18 حرفًا ، وسنضيفها. كان لدى لاعبي ألفا ردود فعل على أن قفزات الأرنب والانزلاق لم تكن ممكنة في المساحة الخالية من الوزن ، ونقص سرعة اللعبة ، وكانت بعض الفصول قوية للغاية. قرر فريق التطوير إجراء تعديلات كبيرة. في وقت لاحق ، في اختبار بيتا الثاني ، تم الحصول على مزيد من التعليقات ، مع ضبط نوع اللعبة يسمى Assassin -class Weapons "Romerus" و "Overcharge" ، وقام بتغيير اللعبة إلى بناء قوي. يتضمن إصدار المنتج النهائي 9 فصول و 18 حرفًا وأربعة أنواع من الألعاب ، والتي يجب أن تكون متطابقة جدًا مع السعر.
- ما هو الموظفين الذين تطوروا "محطات القانون"؟
Cliffyb: يتم تطويره من قبل حوالي 65 فريقًا الآن. غالبًا ما تتم مقارنة "Lawbreakers" بـ "Overwatch" ، لكن خصائص اللعبة والمرئيات مختلفة تمامًا. على أي حال ، فإن "Overwatch" قريب من فيلم Pixar ، بالقرب من سلسلة "Call of Duty" و "Halo" و "Battlefield". "Lawbreakers" يحتوي على الكثير من الدم والأقلة.
- فإن شخصيات "Lawbreakers" تبدو فريدة ومتطورة. من فضلك قل لي مفهوم تصميم الشخصية.
كليفيب: يسعدني أن أقول ذلك. يقول بعض الناس في بعض الأحيان ، "أنا لا أحب الشخصية" أو "ليس لدي أصالة" ، ولكن كفريق تطوير ، لا يحتوي على الكثير من التصميمات من نوع الاستريو. ويعتبر الجمال. لدى Moba و FPS الحديثة الكثير من الشخصيات المضحكة ، لكن هذا مبالغ فيه. شخصيات "Lawbreakers" كلها تصاميم على شكل الإنسان وليست مجنونة للغاية. أعتقد أنه من الأفضل الحفاظ على البرودة وتصبح جنونًا تدريجياً من أن تكون مجنونًا منذ البداية.
- هل لديك قصص وخلفياتهم؟ ما هي فكرة تطور الامتياز مثل الكوميديا والأنيمي؟
Cliffyb: يمكنك قراءة خلفيتهم وإعداداتها على شاشة الأحرف ، ويشرح مقطع الفيديو المقطورة خلفية كل حرف. أريد أيضًا أن أسمع خطوط الشخصيات في اللعبة. لا يمكنني سرد التفاصيل حتى الآن ، لكنني أخطط لإصدار مقطع فيديو لشرح القصة الخلفية للشخصية في المستقبل. إذا نظرت إلى مثل هذه المعلومات ، فستكون مألوفًا على الفور.
- هناك عناصر عمل مكثفة مثل حزم النفاثة والمعارك الجوية باستخدام حلقات العنب ، هل يمكن للمبتدئين من FPS اللعب؟ هل لديك أي اعتبار للمبتدئين مثل البرامج التعليمية؟
Cliffyb: نستخدم تعبير "على متن الطائرة (على متن الطائرة)" لبدء اللعبة ، وهي قاسية بعض الشيء ، ولكن "Lawbreakers" هي "FPS Dark Soul". إما محاولة ذراع FPS أو الاستسلام. ولكن بالطبع هناك اعتبار للمبتدئين. حتى إذا لم تكن جيدًا في FPS ، فستكون مطابقة للاعبين الذين ليسوا جيدين في FPS ، وتتوفر البرامج التعليمية البسيطة ، بحيث يمكنك تجربة مختلف الشخصيات والخرائط مع دميةك.
- هل لديك فكرة عن استخدام IP of Lawbreakers في المستقبل لصنع أنيمي أو أفلام أو كاريكاتير؟
كليفيب: هذا ما يريده المشجعون. على سبيل المثال ، سلسلة Netflix أو فيلم. لكن أولاً أريد التركيز على اللعبة. هناك ألعاب تضع جميع الأفلام والكوميديا معًا ، لكنني لا أعتقد أنك بحاجة إلى القيام بذلك بالقوة.
- يعمل Criffe على تصميمات الألعاب لـ FPS والرماة لمدة 25 عامًا تقريبًا ، ولكن أين أنت أكثر تحديًا بشأن هذا العمل؟
Cliffyb: أعتقد أن "Playfeel" هو الجزء الأكثر أهمية في التصميم. إن الشعور بإطلاق النار على البندقية ، وتفاصيل البندقية المرسومة في أسفل الشاشة ، والمؤثرات الصوتية في وقت إطلاق النار كلها مهمة. عندما تتعرض للهزيمة ، سوف تموت أو تهب في السماء مثل الكوميديا. سلسلة HALO تعبر عن هذا جيدا حقا. من المهم أيضًا تحسين مهارات اللاعب في اللعبة وعملية تحسين مهارات اللاعب مع فهم حركات وقدرات كل شخصية.
- هل لديك خطة توزيع DLC؟
Cliffyb: يقوم فريق التطوير بإعداد الدرجة العاشرة بالفعل وسيوفر شهرين بعد إصدار اللعبة. هناك خرائط لم يتم الكشف عنها بعد. سيتم توزيع كل منهم مجانًا. في المستقبل ، سنضيف عناصر مستحضرات التجميل التي تغير مظهر الشخصية. آمل أن يعجبهم العديد من اللاعبين.
- هل هناك أي فرق بين إصدار الكمبيوتر الشخصي ومحتوى إصدار PS4 الذي تم الإعلان عنه حديثًا؟
Cliffyb: قابلية التشغيل مختلفة في المقام الأول ، ومقارنتها بإصدار الكمبيوتر الشخصي ، فهو مجنون بنسبة 85 ٪. يعمل كل من إصدار PS4 و PS4 Pro على 60 إطارًا في الثانية. إذا كنت جهاز كمبيوتر مرتفع ، فيمكنك اللعب على 144 إطارًا في الثانية. أنا ألعب "Lawbreakers" على جهاز الكمبيوتر الخاص بي ، وإذا كان معدل الإطار أقل من 100 ، فسوف أضحك شخصًا ثمانية (يضحك).
-أخبرنا Please كيف تغيرت Lawbreakers من طراز اللعب الأصلي إلى اللعبة التي اشتريتها.
Cliffyb: كنت أقوم بتطوير Lawbreakers كنموذج F2P ، ولكن نتيجة للنظر في الفريق مع اكتمال اللعبة ، قررت أن اللعبة كانت الأفضل لهذه اللعبة. على الرغم من أن طراز F2P جيد ، مثل "League of Legends" ، إلا أنه يمكن أن يمنح المستخدمين انطباعًا سيئًا ، خاصة في مجال الألعاب المحمول. يعتزم Lawbreakers تحديد سعر لشراء الدافع. يشعر معظم اللاعبين باهظة الثمن عندما يكون أكثر من 60 دولارًا.
- ما هو نوع نظام مطابقة الرتبة الذي تستخدمه في محطات القانون؟
Cliffyb: يتضمن خوارزمية قديمة تسمى Glycry. يتم تجميع البيانات بناءً على وقت اللعب ودرجات اللاعب. في تذوق ألفا الأولي ، كان اللاعب المتوسط هو 20 ٪ ، ولكن كان من التوفيق الرهيب أن معدل الفوز كان 50 ٪ ، لذلك كان التعديل ضروريًا.
- ما هي القضايا المتبقية في تاريخ الإصدار في 8 أغسطس 2017 (باستثناء المناطق الآسيوية وروسيا)؟
Cliffyb: تصحيح أكبر عدد ممكن من الأخطاء. سيستمر تعديل توازن اللعبة بعد الإصدار.
- أخيرًا ، يرجى تقديم رسالة إلى لاعب ياباني.
Cliffyb: أنا آسف لأنه لا يزال بإمكاني نقل معلومات حول الخدمات اليابانية ، لكنني آمل أن يستمتع جميع المشجعين اليابانيين بتكسيرات القانون. خلال اللعبة ، تم إعداد شخصيتان يابانيان أيضًا. أعلم أن Overwatch تحظى بشعبية كبيرة في اليابان ، لكنني أعتقد أن Lawbreakers هي شخصية مختلفة تمامًا ويمكن التمييز بينها. أخيرًا وليس آخرًا ، واجهت صعوبة في جعل الشخصيات من آسيا تظهر في قوات القانون في وجوه مختلفة في بلدان مختلفة. Tokki من كوريا وكينتارو وكيتسون من اليابان ، لكنني الغربيين ، لذلك في البداية لم ألاحظ أن هيكل الوجه والعيون كان مختلفًا اعتمادًا على البلد. لا يزال وجه Kitsune لديه مجال للتعديل ، لكنني أعتقد أن وجه Kintaro قد انتهى بشكل جيد. في نهاية المطاف ، إذا كنت تفحص الوجه للممثل وتقول: "لا يمكنني رؤية هذه الشخصية اليابانية ،" أود أن أقول "لدي شهادة ميلاد يابانية!"
- شكرًا لك ، جرف ، اليوم.