مقابلة Hotline Miami -Develop Development في المنزل ، وصنع الألعاب التي تريد لعبها


على الرغم من إصداره على جهاز كمبيوتر في عام 2012 وتم تطويره من قبل شخصين فقط ، إلا أن تصميم اللعبة العنيف والثنائي قد نالت استحسانها من قبل عشاق اللعبة والنقاد الأساسيين.الخط الساخن ميامي(الخط الساخن ميامي)]. هذا الأسبوع ، من Spike Chun Soft ، النسخة اليابانية من النسخة اليابانية من السلسلة "الخط الساخن ، الطبعة المجمعة ميامييتم إصداره لـ PS4/PS Vita. قابلنا Dennaton Games ، المطور الذي جاء إلى اليابان.

◆ ◆ ◆ ◆


- يشتهر الاثنان في منطقة ألعاب Indie ، ولكن يرجى تقديم نفسك بسهولة للمستخدمين الذين لا يعرفون الوجود.

Dennis Wedin (Dennis): Dennis Wedin ، مصمم الرسوم والفنان في Dennaton Games.

Jonatan "Cactus" Soderstrom (Jonathan): Jonatan Soderstrom ، مبرمج ومصمم ألعاب في Dennaton Games.

- هل تخبرنا عن الزناد والخلفية لك قبل أن تدخل قصة الخط الساخن ميامي؟

دينيس: في البداية كنت صديقًا لأخوة جوناتان التوأم وكنت أشاهد أنيمي في المنزل. كنت فرقة وأردت الإعلان باستخدام لعبة فيديو ، لذلك عرفت أن جوناتان كان يصنع لعبة. قال جوناتان إنني أرغب في أن أكون فنانًا رسوميًا ، لذلك بدأت في صنع الألعاب.

- يبدو أن جوناثان كان يصنع الكثير من الألعاب المجانية لفترة طويلة ، كيف ولدت فكرة "الخط الساخن ميامي"؟

جوناتان: بدأت في صنع الألعاب في المدرسة الثانوية. كانت الفكرة الأولى هي رؤية من أعلى إلى ألعاب عنيفة يمكن أن تؤدي إلى "الخط الساخن ميامي" ، لكن اللعبة لم يتم تحديدها ولم تكتمل. بعد ذلك ، واصلنا صنع أنواع مطلق النار وأجرنا تجارب مختلفة. في ذلك الوقت ، ماتت آلية الاستماع إلى اللاعب ، وكانت المسودة الأصلية لـ "الخط الساخن ميامي" موجودة. ولكن في ذلك الوقت ، لم تسير برمجة الذكاء الاصطناعي كما هو متوقع. قابلت دينيس وبدأت في صنع الألعاب مرة أخرى ، وكانت تجربتي في ذلك الوقت في النهاية.

- تشارك دينيس أيضًا في المسودة الأصلية للخط الساخن ميامي؟

دينيس: أحببت في الأصل مصاريع من أعلى. لقد لعبت العديد من الألعاب على "Smash TV" و Amiga. أظهر لي جوناثان النموذج الأولي لـ "الخط الساخن ميامي" وأراد المشاركة في التنمية.

- عندما تمت مقابلته مع Game*Spark قبل عامين ، قال إنه يحب الألعاب اليابانية ، بما في ذلك Rockman و Ninja Ryuken Den و Soultra ، ولكن "الخط الساخن ميامي".

دينيس: وغني عن القول ، فإن فيلم "Drive" لـ Nicholas Wording Reconding مستوحى. تأثر جوناثان أيضًا بديفيد لينش ، وكلاهما نشأ في مشاهدة الكثير من أفلام أفلام هوليوود في التسعينيات.

- أخبرنا عنك كيف تعمل مع Devolver Digital ، المسؤول عن ناشر "الخط الساخن ميامي" في الخارج.

جوناتان: شاركت Devolver Digital في المنتديات والأحداث التي تدعى Gamemaker لفترة طويلة.

دينيس: لدي علاقة جيدة جدًا مع Devolver Digital. يمكننا التركيز على تطوير الألعاب لأنها تقوم بتوزيع المقطورات والإعلان عن اللعبة. أنا أيضًا مفيد للغاية في ألعاب التجريد ، المسؤول عن زرع وحدة التحكم. إنه بفضلهم اليوم.

* الصفحة التالية: "لست مهتمًا بكسب المال. فقط اجعل اللعبة التي تريد صنعها."