[مكان jrpg] وراء JRPG التاسع

■ مكان آر بي جي الياباني

في بداية هذه السلسلة ، لم أكن أعرف عنوان "JRPG". كما كتبت حتى الآن ، "JRPG" هنا ليس آر بي جي كله في اليابان ، ولكن آر بي جي ياباني يقال إنه "عدم تجانس".

أعتقد أن هناك العديد من الاحتمالات من حيث آر بي جي بأكمله في اليابان. الأول هو أن تهدف إلى عمل قياسي عالمي يدرك آر بي جي في الخارج. والآخر هو تطوير أعمال مع ألعاب مختلفة من آر بي جي الحالية مثل "آر بي جي". هذه أيضًا مقاربات لتكون خالية من "JRPG's Kubiki". وأخيراً ، استفد من خصائص JRPG. "مكان وجود JRPG" هو مستقبل آر بي جي الياباني الذي تم إنشاؤه بهذه الطريقة.

إن نهج الاستفادة من الخصائص التي تشبه JRPG هي الاستفادة من تفرد ثقافة وتدفق الأنيمي وأوتاكو ، وبعضها يتبع لعبة آر بي جي "التقليدية". ويتم التعبير عن هذا الأخير أحيانًا بكلمات مثل "Royal Road" أو "أصيل".

هنا ، لا أستطيع أن أقول ما يجب أن يكون JRPG ، لكني أرغب في استخدام كلمة رئيسية واحدة لإعطاء توقعاتي الشخصية. هذا "حقيقي". مرة أخرى ، يتم تعريف JRPG هنا على أنه آر بي جي ياباني "غير متجانس" يتم إعطاؤه بلطف ويرد خصائص مثل الجانبية ، والتثبت ، والغرابة ، والحساسية.

■ "ثلاثة حقيقية" حيث تواجه JRPG

1) حقيقي (= حديث) -فانتازي

    "Persona" هي سلسلة Jub Nile RPG ، حيث يجتمع الأولاد والبنات الذين استيقظوا على "قدرات الشخصية" في المدن اليابانية والمدارس الثانوية الحديثة ، وينموون لتصبح حوادث وصعوبات مختلفة. في الوقت نفسه ، يتم رسمها بناءً على "أحداث مألوفة" مثل الحياة المدرسية والصداقة والحب ، ويحتوي على طعم غامض ، مثل الشائعات ، والأساطير الحضرية ، والحوادث الغامضة ، وظلام المجتمع ، ولديها الكثير المشجعين مع سحر غامض. (مقتبس من موقع Persona 5 الرسمي)

هناك العديد من آر بي جي في اليابان مع الأولاد والبنات كشخصية رئيسية. وبالمثل ، تشمل بعض الأعمال أحداثًا مألوفة مثل الصداقة والحب. إذن ماذا يحدث عندما يتم طرح هذه الأجزاء الأساسية في النظرة العالمية لـ "الخيال"؟ غالبًا ما يطلق عليه الخيال الخفيف ، ويبدو أنه "JRPG" نموذجي (ليس العمل الفعلي ، ولكنه ينظر إليه).

تم تعيين سلسلة "Persona" المذكورة أعلاه في مدينة "اليابان" و "المدرسة الثانوية" في "Modern" ، وفي أول للوهلة ، تم تقييمها من الخارج على الرغم من النظرة المحلية الرهيبة للعالم نادراً ما يُرى الدراما مع الأولاد والبنات في آر بي جي في الخارج). بالمقارنة مع الخيال العالي والخيال العلمي ، فإن سلسلة persona هي شكل من أشكال الكثافة وعدم التجانس في الجبهة. الانفصال عن السيوف والسحر ، والتحرير من الخيال هو أسهل طريقة للهروب من التصنيف.

من ناحية أخرى ، إذا احتلت هذه الإعدادات مثل "قصة النمو من قبل الأولاد والبنات الحديثة ذوي القدرات الخاصة" الكثير ، فهناك خطر من أن تنظر نظرة الاستشراق مرة أخرى. إذا كان "الشوق والفضول لثقافة الحضارة المختلفة في اليابان" بشكل عام ، فإن نوعًا جديدًا من النوع ينتظر آر بي جي جديد. واحدة من ثقافة اليابان هي أنه إذا دخلت النظرة مثل العصر الجديد أو الجيشا أو النينجا ، فستكون "JRPG" بمعنى RPG الشرقي.

من أجل منع حدوث ذلك ، من المهم أن تكون الشخصية هي الوضع الدائم الذي يحافظ على الفريدة بين "JRPG". على العكس من ذلك ، من الضروري أن يكون لديك عمل مع رؤية عالمية يبدو أنها آر بي جي ، وهي ليست دراما حديثة ولا اليابان.

2) حقيقي (= واقع) -الخيال

غالبًا ما تم تحويل الوعود والقوالب والوئام المجدولة والتقاليد في آر بي جي إلى قصة وأصبحت سخرًا.الجولة السابعةلكن الإعدادات وتطور التطورات كما تم تقديمها قد تمنع الدراما الموضحة هناك. ذلك لأن هناك شعورًا بالبصر ويكذب هناك (سيكون ضحكًا). وقد أصبح هذا سببًا لانتهاء القصة. على الرغم من أنه يجب تطوير قصة مثيرة للإعجاب على الشاشة ، إلا أنها تبدو هادئة في مكان ما. لأنني أعلم أنها لعبة ، لذلك ...

ما الذي يجب أن أفعله لرسم قصة مع وعد "JRPG"؟ بادئ ذي بدء ، يتم تحديد الخارجي من عالم آر بي جي ، والاعتراف بأن عالم اللعبة "حقيقي (الواقع)". تم تعيين عالم آر بي جي مسبقًا كشيء افتراضي مختلف من "الحقيقي (الواقع)" ، وقواعده الخيالية واللعبة قد تم إعادة نقلها نسبيًا. بمعنى آخر ، يلعب اللاعب RPG مع إدراك أنه يلعب RPG الآن.

على سبيل المثال ، مثل Log Horizon و Sword Art Online ، هناك خيال آخر لعالم اللعبة داخل الخيال. نتيجة لذلك ، من الممكن رسم دراما تتداخل مع قواعد RPG في عالم اللعبة ، ودراما تعتمد على الفرق بين عالم اللعبة والعالم الحقيقي. ومع ذلك ، نظرًا لأن هذه ليست ألعابًا ، فأنا لا أعرف أي نوع من المواقف "ممارسة الألعاب في اللعبة" ستكون في الواقع (هناك سلسلة ".hack" في أعمال الإعداد هذه. جميع).

في عالم يعرف أنه خيالي مقدمًا ، عالم يمكنك من خلاله رؤية الخيال والطبيعة الخيالية للوهلة الأولى ، وبعبارة أخرى ، عالم يمكنك فهمه ، "هذه كذبة" ، و "هذا هو في الحقيقة شيء حقيقي. في السابق ، قد تكون قادرًا على رسم قصة مثمرة خارج "القصة" الثابتة أثناء استخدام الوعود والعباء على غرار آر بي جي في الاتجاه المعاكس.

بغض النظر عن المبلغ الذي تروق للعالم في العالم ، لا يمكنك الهروب من شعور "آر بي جي" ، بغض النظر عن المبلغ الذي تروق للعالم. في هذه الحالة ، أتوقع أن يعالج عالم آر بي جي كصاحب خيالي منذ البداية واقع العالم الحقيقي على المستوى الوطني وإحياء معنى القصة.

3) حقيقي (= تعريف) = التفاصيل → Hyper Alive

في كثير من الأحيان ، ما نقوله في مصطلح "هذا حقيقي!" إذا كان عالم اللعبة قريبًا من الواقع ، فكلما كنت أكثر واقعية ، كلما اقتربت من الواقع. يمكن إعادة صياغتها على أنها "حقيقية = واقع". واقعية الرسومات هي واضحة تظهر تطور اللعبة.

من ناحية أخرى ، هناك أعمال يمكن وصفها بأنها "حقيقية" ، ولكن تسير في الاتجاه الذي لا يمكن وصفه بأنه حقيقي (= واقع). هذا هو "Final Fantasy XV".

تصميم الشخصية الذي يرمز إلى FF يشبه إنسان حقيقي. "Humanoid الفريد" ، الذي يختلف عن شخصيات الأنيمي والبشر الحقيقيين ، لا يقترب من البشر ، بغض النظر عن مدى متابعته الحقيقية (= التفاصيل). ومع ذلك ، في الواقع ، قد يكون الشعور بالشلل من حوله ، وكلما كان الأمر أكثر واقعية ، كلما شعرت أنه يقترب من الواقع ...