[TGS 2014] صدرت قبيلة ، الهولنديين ، Toki Tori 2+: Hidden Mysteries and Mysterious Islands على Wii U ، تهاجم مباشرة اثنين من المؤسسين الذين جاءوا إلى اليابان.

القبائل الهولندية اثنين هي مطور صغير ، ولكن معروف عن مرات مثل Toki Tori ، وتجذب حاليًا الانتباه بشكل أساسي لألعاب تنزيل وحدة التحكم. في اليابان ، بدأت Rainy Frog مؤخرًا في بث "Toki Tori 2+: Hidden Mysteries and Mysterious Islands" على Wii U's Eshop. عرضنا أيضًا في The Indie Corner في Tokyo Game Show 2014.

أتيحت لي الفرصة لمقابلة المؤسس المشارك و "شامان" Martijn Reuvers ، الذي جاء إلى اليابان لتزامن مع عرض لعبة طوكيو ، وكولين فان جينكل ، المؤسس والمصمم المشارك. كان توني بيوس من الأمطار حاضرًا أيضًا.

■ اثنين من القبائل التي بدأت مع اتصال مع Capcom

--- أولاً وقبل كل شيء ، هل يمكن أن تخبرنا عن شركتك؟

توني: اثنان من القبائل هي الشركة المصنعة المعروفة إلى حد ما في أوروبا. سيكون برنامج GBC "Toki Tori" الذي تم إصداره في عام 2001 بالتعاون مع Capcom أول عمل له.

--- إنه عنوان مثير للإعجاب ، لكن كيف تم إعطاؤه؟

Martijn يعيد التراجع: الجزء "توري" هو الكلمة اليابانية "الطيور". الشخصية الرئيسية هي طائر. ومع ذلك ، اعتقدت أن هناك شيئًا مفقودًا ... نعم ، لقد أضفت "Toki" الذي تم استعارته من لقب لعبة ظهرت في أتاري أو شيء من هذا ، وأصبحت "Toki Tori".

*ملاحظة المحرر: ربما يتعلق الأمر بـ "Toki" الذي تم إصداره على Atari Lynx؟

في البداية ، كنت أخطط لتثبيت "Egg Bird" ، ولكن تم بالفعل أخذ العلامة التجارية. هذا ليس جيدًا ، هذا ليس جيدًا ... وانتهى بي الأمر بهذا العنوان. لذلك ، عندما اقترحت Capcom حول هذا العنوان ، لم أحصل على رد على الإطلاق. اعتقدت أنني حصلت أخيرًا على رد بعد شهر تقريبًا ، ثم أجبت ، "ما الأمر مع الشعار؟"

بعد ذلك ، قمت بعمل لعبة لـ Garfield (ملاحظة المحرر: إحدى الصحف الأمريكية مع The Orange Cat Garfield كشخصية رئيسية ، والتي تم تكييفها أيضًا في فيلم أنيمي وعمل مباشر) مع N-Gage (ملاحظة المحرر: لعبة Nokia مع وظيفة وحدة التحكم في اللعبة في عام 2003. في البداية ، أرادوا إطلاقه تمشيا مع الفيلم المقرر عرضه في نهاية العام ، ولكن في منتصف الطريق ، تم إصدار الفيلم نفسه إلى الصيف. لقد كان تحديًا عندما طُلب من الناس في اللعبة مطابقة ذلك.

علاوة على ذلك ، تم إصدار برنامج DS "Worms: Open Warfare 2" الذي تم تطويره بالشراكة مع THQ في عام 2007 ، وفي عام 2008 ، تم إصدار برنامج Wii Software "Rubik's Puzzle" الذي تم تعاونه مع TGF. كان هذا صعبًا للغاية لأننا بحاجة إلى خلق ثروة من الألعاب الصغيرة. ومع ذلك ، تم إنشاء كل هذه البرامج من خلال التطوير الاستعانة بمصادر خارجية ، وفي هذا الوقت كانت الشركة في وضع صعب ، لذلك كان لدي دائمًا شعور بأن ما ينبغي أن أفعله في المشروع التالي ، وأنه إذا لم أتمكن من صنع لعبتي الخاصة ، فسوف أكون أكثر تطلبًا في المستقبل.

---- بعد "Toki Tori" ، لقد مر وقت طويل لأنه كان من الصعب صنع النسخ الأصلية.

Martijn: لقد حان الوقت للذكرى السنوية العاشرة لتوكي توري في الأفق ، لذلك سألقي نظرة وأطلقها على منصات أخرى. أولاً ، أردت إصدار منفذ على Xbox 360 ، ولكن في ذلك الوقت ، كان من المقرر أن تبدأ Wiiware في Wii ، لذلك غيرت خططي وأصدرت إصدار Wiiware. في وقت لاحق ، عندما تم إصدار Wii U ، قاموا بتطوير Toki Tori وأصدروا تكملة ، Toki Tori 2 ، إلى جانب الإطلاق.

Collin Van Ginkel: لا يتعلق الأمر فقط بأجهزة المفاتيح المنزلية ، ولكن كان من الجيد أنه لم يعد يتعين علينا صنع برامج معبأة من Wiiware. (يوفر نفقات مختلفة) من الأسهل الآن إنشاء البرنامج الذي نريد إنشاؤه. إنه أكثر متعة بعد كل شيء. "السيوف والجنود" ، الذي تم إصداره على iOS في عام 2011 ، كان أيضًا كتابًا ولد من هذا الفكر.

كان Toki Tori 2 أكثر صعوبة مما كنت أعتقد. تكاليف التنمية ، فترة التطوير ... إلخ. ومع ذلك ، فإن ذلك جعلها لعبة ذات جودة عالية وممتعة. كما ترون من اللعب ، من السهل جدًا تشغيل هذا العمل. لا يوجد سوى إجراءين: الانتقال بعصا ، والغناء ، والقفز. ومع ذلك ، بذلنا الكثير من الجهد في عناصر تشبه الألغاز ، وهذا وحده يتيح لنا اتخاذ مجموعة متنوعة من الإجراءات. على سبيل المثال ، يمكنك أن تغني وتحصل على انتباه الحيوانات الأخرى للوصول إلى الجانب ، ثم القفز عليها (واو بسبب اهتزازات الهبوط) والفقاعات التي يمكن أن تتحرك من خلال فمك وتتحرك. يمكن اتخاذ مجموعة متنوعة من الإجراءات مع عمليات بسيطة. لقد تابعنا هذا المرح بدقة.

■ السبب في أن اسم اليابان الكبير هو لعبة كونامي!؟

-ما الذي جعلك تريد أن تصبح متوقًا لدخول صناعة الألعاب؟

كولين: عندما كان عمري حوالي 7 سنوات ، لعبت الكثير من الألعاب مع MSX التي اشتراها والداي. تم صنع معظم الألعاب التي كنت مدمن مخدرات في ذلك الوقت في اليابان. أنا سعيد حقًا لأنني ، الذي تلقيت الكثير من المرح من الألعاب اليابانية ، أصبح الآن جزءًا من توفير المتعة للشعب الياباني.

--- ما نوع الألعاب التي حصلت عليها في MSX؟

كنت مهووسًا بألعاب Konami ، مثل "Penguin Adventure" (ملاحظة المحرر: "The Adventure Adventure" وأصدرت في اليابان باسم "Dream Tairiku Adventure") و "Parodius". بعد ذلك ، بدأت في تطوير اهتمام ليس فقط بلعب الألعاب ولكن أيضًا إنشاء ألعاب ، وبدأت أيضًا في صنع ألعاب كانت النموذج الأولي لـ Toki Tori على MSX.

--- سيتم إصدار الإصدار الجديد ، "Rive" في عام 2015 ، لذا يرجى إخبارنا بذلك أيضًا.

Martijn: هذا إطلاق النار هو لون مختلف عن أعمالنا السابقة ، ومن المقرر أن يتم إصداره في الربع الأول من عام 2015. "Toki Tori 2" هو إنتاج لم يكن ناجحًا للغاية من حيث المبيعات ، والموظفون ، الذي كان لديه 10 أشخاص في وقت الإنتاج ، ثلاثة الآن. لذلك أعتقد أننا يجب أن نبحث عن اتجاه مختلف حتى الآن.

تم تصميم "Toki Tori" بهدف لعب أي شخص ، ولكن تم تصميم "Rive" لتكون لعبة إطلاق النار سهلة الفهم "تهدف إلى المزيد من المستخدمين الأساسيين. المحرك هو نفسه "Toki Tori" ، لذلك من المحتمل أن ينتهي التطوير هذه المرة في فترة زمنية قصيرة. لا يزال النشر المخطط له في اليابان لم يحرر ، لكنني أفكر في جهاز كمبيوتر ، ومنصة Wii U و PS4 و Xbox One.

-أتطلع إلى توسعها في اليابان أيضًا. أخيرًا ، أرجو أن تخبرنا عن الأهداف التي ستسعى شركتك من أجلها في المستقبل.

Martijn: بدلاً من قضاء الوقت في إنشاء ألعاب واسعة النطاق ، سيكون من الرائع أن نتمكن من عمل برنامج تنزيل صغير الحجم مع الاستمتاع وتمكنا من القيام بذلك.

كولين: عندما كان لدينا أكثر من 10 موظفين ، كان علينا قضاء بعض الوقت ليس فقط في إنتاج اللعبة ولكن أيضًا على الإدارة. ولكن هذا ليس شيئًا ممتعًا للغاية بالنسبة لي ، لذلك سيكون من الجيد أن أكون قادرًا على الاستمتاع به مع مجموعة صغيرة من الأشخاص كما أفعل الآن والتركيز على إنشاء الألعاب. نظرًا لأن لدينا ثلاثة موظفين ، يمكننا أولاً تحديد ما هو مهم في اللعبة التي نصنعها في ذلك الوقت.

Martijn: عندما كنت أقوم بتطوير Toki Tori 2 ، قضيت يومًا في التفكير في الأمر ، حتى الأشياء التي لم تكن مهمة الآن ، والتفكير في الأمر ، "ما هو أفضل شيء أفعله هنا؟" ... (يضحك). يرجى التطلع إلى "Rive" الجديد!

--- سأنتظر أثناء لعب Wii U "Toki Tori 2" الذي اشتريته مؤخرًا. شكرا لك على اليوم.

يتم توزيع برنامج Wii U Download "Toki Tori 2" ، المذكور في هذه المقابلة ، محليًا تحت عنوان "Toki Tori 2+: Hidden Mysteries and Mysterious Islass." الميزة الأساسية هي لغز الحركة الجانبية البسيطة ، ولكن ميزة توقيعها هي سحرها المريح والاسترخاء ، مع عدم وجود حدود زمنية ولا أعداء للقتال ، حتى لو كانت هناك حيوانات تتعاون معك.

قبليتان حاليًا مجموعة صغيرة من ثلاثة أشخاص. كما أنه يعمل على إنقاذ العمل ، مثل إعادة استخدام محركات الألعاب ، ويبدو أن تطوير Rive الجديد يتقدم بسلاسة. بالنظر إلى PV لهذا العمل ، والذي يمكن رؤيته على موقع القبائل الرسميين ، يبدو أن هناك نظامًا يلتقط الأعداء ويجعلهم حلفائك يذكرون G Darius ، لذلك يبدو أنه ممتع للغاية.