"ألعاب الفيديو العنيفة والعنف في العالم الحقيقي: الخطاب مقابل البيانات"قامت نتائج هذا البحث، الذي يحمل عنوان ``، بتجميع عدد مبيعات الألعاب وعدد جرائم القتل/حوادث العنف من عام 2007 إلى عام 2011، ومقارنة وقت مجموعة البيانات وما إلى ذلك لتحديد العلاقة بين الألعاب ومعدلات الجريمة. أنا أقوم بالإبلاغ.
يشير المؤلف المشارك باتريك ماركي إلى نتائج الدراسة، مستشهدًا بمثال حيث كان عدد جرائم القتل/حوادث العنف التي حدثت خلال فترة كانت فيها مبيعات الألعاب تتزايد بسرعة منخفضًا نسبيًا. يبدو أن هذا أدى إلى تكهنات بأن معدل الجريمة آخذ في الانخفاض بسبب إصدار العناوين الكبيرة.
بالإضافة إلى ذلك، هناك علاقة معينة بين إصدار سلسلتي "Grand Theft Auto" و"Call of Duty" ومعدل الجريمة، حيث تميل معدلات الجريمة إلى الانخفاض لمدة تصل إلى ثلاثة أشهر بعد إصدار كلا السلسلتين. يتم الإبلاغ عنها أيضًا.