Psycho Break هو أول عمل لـ Tango Gameworks ، الذي يتميز بمنتجه التنفيذي ، ويتميز بـ "The Return of Pure Survival Horror" باعتباره الميزة الرئيسية.
◆ 2 فصول في وضع البقاء على قيد الحياة (الطبيعي)

هذه المرة ، تمكنت من لعب الفصل 4 ، وهو المرحلة المبكرة ، والفصل 8 ، الذي يقع بالقرب من نهاية الوسط. مستوى الصعوبة غير رسمي (سهل) ، البقاء (طبيعي) ، كابوس (صعب) ، وصعوبة فائقة "كابوس" وتواجه صعوبة في وظائف المساعدة مثل الهدف التلقائي ، مجموعات المخلوق ، التخطيطات ، الأنواع ، الإجراء AI ، إلخ. ذلك يعتمد على الدرجة. أيضًا ، في وضع البقاء على قيد الحياة أو أعلى ، يمكنك تشغيل وإيقاف الوظيفة التي تسمح لك بالتحقق بصريًا من ردود العدو للأصوات.
◆ تحقق من المعركة في الفصل 4
أولاً ، تحقق من طريقة التشغيل. في الأساس ، هو نفس TPS النموذجي ، والأسلحة مثل "Agani" ، وهو سلاح أصلي يمكنه إطلاق الفخاخ المختلفة التي تتميز بهذه اللعبة مثل القنابل "البراغي" وقنابل اليد. شاشة. يمكنك أيضًا تعيين أربعة أسلحة إلى وسادة رباعية الاتجاه للتبديل بينهما على الفور.
واحدة من أبرز النقاط هي "حركة التسلل". "Sneak Move" هو نظام تتحرك فيه ببطء عن طريق خفض موقفك وصمت خطى ، ويمكنك قتلهم بضربة واحدة فقط إذا تسللت خلف عدو. يلعب هذا "Sneak Kill" دورًا مهمًا ، وهو عمل مفيد في "Psycho Break" ، والذي يحتوي على عدد منخفض للغاية من الرصاص.
من المهم أيضًا الهرب ، وإذا كنت تعتقد أنه أمر خطير ، فستحتاج إلى الهرب والعودة إلى موقعك. هذا لأنه حتى المخلوقات الضعيفة تصنع في هذه اللعبة بقوة كبيرة ، وتستخدم الأسلحة أيضًا. هناك أيضًا هجمات المشاجرة ، ولكن إذا تم القبض عليك من قبل مخلوق ، فسيتم هزيمتك ، لذلك يبدو أنه من الجيد أن تقتل التسلل أو الرأس في وضع مفيد.
ومع ذلك ، حتى لو بدا أنه قد انهار وتوفي ، فسوف يرتفع مرة أخرى إذا كان لا يزال القدرة على التحمل. إذا لم تكن قد قتلت أو ترغب في حفظ الرصاص ، فمن الجيد أن تحرقها بمباراة يجب عليك هزيمتها تمامًا. نظرًا لأن هذه المباريات صغيرة أيضًا ، فإن مفتاح التغلب عليها هو استخدامها في النظر في الأوقات والمواقف ، تمامًا مثل الرصاص.
◆ فخ ورئيس متوسط

انقل القصة إلى طريقة اللعب. في الفصل 4 ، سوف تستكشف قرية ، لكن لن يُطلب منك على وجه التحديد "إلى أين تذهب" ، لذلك سيتعين عليك العثور على وجهة بينما تتجول المخلوقات. على طول الطريق ، انخفضت الرصاص والمباريات واللاعب والتحسينات الأسلحة ، وعناصر التجميع.
في الداخل ، كانت هناك بقع خفية تحت السرير أو في خزانة الملابس ، والزجاجات الفارغة التي تم إلقاؤها لجذب انتباه المخلوقات. يمكنك فتح الباب بطريقتين: إما مفتوحة بهدوء أو فتح بقوة.
أما بالنسبة للكاميرا والسطوع ، فإنه يبدو هشًا للغاية ومجال الرؤية ليس واسعًا. يمكن إشراق السطوع إلى حد ما من خلال الإعداد ، ولكن بما أن لدي فانوس يمكنني مواكبة ذلك في جميع الأوقات ، تمكنت من رؤية المنطقة القريبة.
مع تقدمي ، تم إسقاطني في غرفة مغلقة وأجبرت على محاربة عدد كبير من المخلوقات. هنا ، استخدمنا الفخاخ التي تم تثبيتها من البداية لأن هناك الكثير. هناك عدة أنواع من الفخاخ ، بما في ذلك قنابل المستشعرات وفخاخ الأسلاك التي تستجيب للحركة ، ويمكن تجنبها في وضع التسلل وجمعها كأجزاء عند فتحها. بمجرد جمعها ، يمكن استخدامه كجزء لإنشاء "Agani Volt" الذي سيصبح السهم "Agani". أيضًا ، إذا تركت بعض الفخاخ كما هي دون فتحها ، فيمكن استخدامها كمضادات للإنشاءات ، وهذه المرة ستتمكن من مسح المخلوقات مع الفخاخ المثبتة.
ثم يواجه مخلوقًا على شكل أنثى مع تساقط الشعر الداكن النحيف. لديه ضعف ويمكنه هزيمته من خلال استغلال ذلك ، ولكن هذه المرة ركز على الهرب وتغلب عليه.
◆ الفصل 8 من حل الغموض
في الفصل 8 ، تتمثل شرط المقاصة في حل ثلاثة ألغاز مخبأة في مكان ما على الخريطة. ومع ذلك ، أثناء استكشاف الخريطة ، تتحول الشاشة إلى اللون الرمادي وفي الوقت نفسه ، يبدو أن شخصًا غامضًا يسمى "ليفيك" يرتدي غطاء. إذا تم القبض عليك من خلال "Levik" ، فسيكون ذلك في النهاية الاضطرار إلى الهرب والاختباء. لذلك ، الفصل الثامن هو المكان الذي تستكشف فيه المخلوقات والقضاء عليها أثناء حذر "ليفيك" الذي لا يعرف متى سيصل.
Luvik
علاوة على ذلك ، فإن الطريق الذي تتحرك من خلاله المخلوقات ليس ثابتًا ، وفي كل مرة تلعب فيها ، يتغير موقع المخلوقات قليلاً ، وأحيانًا في موقف مختلف.
واحدة من ثلاثة الألغاز
على طول الطريق ، هناك مصائد مثل هذا
◆ هل تمكن من العودة إلى أصول رعب البقاء؟

هذه المرة لعبت فقط جزءًا صغيرًا من الاستراحة النفسية ، لكن يبدو أن الميزة الرئيسية لـ "The Return of Pure Survival Horror" لم يتم تشويهها. إنه ليس شيئًا جديدًا ، إنه مجرد طريق في اتجاه واحد ، لكنني شعرت بالإمكانات في الخلق والشعور بالأصل. بالإضافة إلى ذلك ، كان نظام تحييد المخلوقات في المباريات جديدة تمامًا ، ومثل الفخاخ ، كان نظامًا قام بتوسيع الاستراتيجية التي سمحت للاعبين بمحاولة الخطأ بحرية ضمن موارد محدودة.
يبدو أن التنمية موجودة أيضًا في مرحلة التوازن ، وهم يبذلون جهودًا للحفاظ على التعبير إلى مستوى أدنى ، لذلك أتطلع إلى إطلاقه شخصيًا.
"Psycho Break" هو عنوان لـ PS3/PS4/Xbox 360/Xbox One/PC ، ومن المقرر إصداره في عام 2014.
(C) 2014 Zenimax Media Inc. تم تطويرها بالتعاون مع Tango Gameworks. Psychobreak ، Tango ، Tango Gameworks ، The TA Logo ، Bethesda ، Bethesda Softworks ، Zenimax والشعارات ذات الصلة هي علامات تجارية أو علامات تجارية لشركة Zenimax Media Inc. في الولايات المتحدة و/أو البلدان الأخرى. جميع الحقوق محفوظة.