تم تطوير N64 Golden Eye 007 كمطلق النار ON -RAIL بدون لاعبين متعددين.


عنوان NINTENDO64 الذي لا يزال يتم الحديث عنه باعتباره تحفة FPS لوحدات التحكم.العين الذهبية 007(العين الذهبية 007)، لكن مخرج هذه اللعبة، مارتن هوليس، كشف بعض أسرار التطوير في GDC Europe 2012.

بدأ تطوير GoldenEye 007 في الأصل لـ Super Famicom، ولكن يبدو أنه تم التخلي عن المشروع في منتصف الطريق. بعد اكتشاف ذلك، أعاد هوليس تشغيل المشروع انطلاقًا من المصلحة الشخصية، وشكل فريقًا صغيرًا، وبدأ في تجسيده. بالمناسبة، يبدو أن معظم أعضاء الفريق ليس لديهم خبرة سابقة في تطوير الألعاب.

انتقلت اللعبة بعد ذلك من Super Famicom إلى وحدة تحكم Nintendo الجديدة. ومع ذلك، في ذلك الوقت، لم يكن Nintendo 64 موجودًا بعد، ولم يكن فريق التطوير يعرف نوع تصميم وحدة التحكم.

بدأ تطوير إصدار Nintendo 64 من GoldenEye 007 باعتباره لعبة إطلاق نار على القضبان تشبه لعبة Virtua Cop، ولكن تم الكشف لاحقًا عن أنها ستكون مجهزة بعصا تناظرية، مما يسمح لبوند بالتحرك بالإضافة إلى تهدف واطلاق النار.

تم قضاء ما يقرب من ثلاث سنوات في تطوير اللعبة. من الواضح أن نمط اللاعبين المتعددين الذي جذب أكبر قدر من الاهتمام تمت إضافته قبل الموعد المحدد مباشرةً، وحتى الإدارة العليا لم تكن تعلم بوجوده حتى رأوه قيد التنفيذ.

لو لم يتم التخلي عن تطوير نسخة Super Famicom وتم إصدارها بسلاسة، لما تم إنشاء نسخة Nintendo 64 الأسطورية، وربما كان وضع FPS اليوم مختلفًا تمامًا.

(صلصة:IGN)

[مقالة ذات صلة]
فيديو تشغيل سرعة N64 "GoldenEye 007" لكن عجلة القيادة تعمل
فيلم الحركة الحية "GoldenEye 007" من إنتاج المعجبين والذي يعيد إنتاج حركات الذكاء الاصطناعي بدقة
شركة Rare تحتفل بالذكرى السنوية الخامسة والعشرين لتأسيسها، وتتطلع إلى تطوير N64 "GoldenEye 007"